尽管平行世界里面,还没有一款真正🆏意义上成熟的交互式电影游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大爆,至少要满足其中一🆏个条件,这样才能够得到玩🌎♦🊪家还有业界的认可。

    而平行世界的交互式电🝒🊧💫影游戏,还🄕♁🅠十分的不🞖🔅♺成熟。

    没有多少精良的🖺制🔛作,大部分就像🄕♁🅠是学了三年动画交出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议室里,陈旭给众人发放了👱🌦🁗设计初稿,并进🖉🐲行了一些重要内容的讲🕚🊉🎠解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的画面要做到同🊾🕹🎢时期🕦🋴的业界最强水准,没有之一。

    这一🔁♔点主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩家的门槛♍🇄🕾。

    设备配☏⚆🏌置玩底特律🔛卡,那😠🂴📁不就只能去看视频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的☏⚆🏌美术堆料,同时因为是交🕦🋴互电影游戏。

    涉及到☏⚆🏌激烈的镜头转换🝒🊧💫,基本上都是以QTE即时演算来播📲🞮🗝放的。

    这种情况,游戏内只需要加载镜头中出🜠🜠现的主要资源就行了。

    而不用跟其他游戏一样,还要加载同一场景下的其🄠他🂶📐🙿资源。📲🞮🗝

    这也是为什么同一时期🝒🊧💫游戏的画面巅峰表现,开放世界类型永远没有线程式高的原因了。

    第二,则是要组建他们的动捕👱🌦🁗工作室,底特律的动捕全部要由他们来🕚🊉🎠做。

    从长远的角度来看,这肯定是不划算的。

    但随着启明星游戏的发展,该有🕦🋴的东西还是得有,陈旭在🈧🀪这一块从来没打算省。

    就跟他没想过🔂把游戏品质做烂,达🄕♁🅠成亏损的目标🔣🂚🏙一样。

    不过在底特律这个项目上,动捕工作室的组建,肯定🂶📐🙿能🉮🊫📑浪费一大笔资金。

    第三,☏⚆🏌则是请上一些知名的实力派演员,🄽🃄进行游戏的演出录制。