40章 : 决定胜负的关键(2/2)
所以,这个时候,就要靠着敏⚦📭捷,速度还有身体可以解除的技能或者机制来🎽🖧决定胜🌑负的关键了。
试想一下,一个强者,攻击非常强大,基本上都是秒杀级别的,但是他的速度很慢,就是一个行动缓慢的炮台🌁🟔🜵。
但是,他的🖅对手,攻击力度虽然不如这炮台,但是🛵♊🆭他的速度和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在这个时候,那攻击力度强的📼☣🁑强者,自然是死命的开始攻击了。
但是,很🝛无奈,他的攻击。却是无法击中那带有瞬间移🖎👜动🄾的对手。
简单点来🝛说,就是他的攻击,频💎频打空,一直攻击不到敌人的身体🈭之上。
无法击中敌人,那么自然就无⚦📭法对敌人造🉐成伤害了。🎙👜
所以🁬,最🝛后失败的一方。还会是那炮台型强者。🖍
就是因为,他的攻击速度,根本跟不上对手的移动速度,所以。无论对手🟦是直接逃跑,还是放风筝似的对这炮台强者进行攻击。
都是可以在时间的推移之下,⚦📭占据到上风的。
就这一点,足够了不是吗?
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但是,他的🖅对手,攻击力度虽然不如这炮台,但是🛵♊🆭他的速度和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在这个时候,那攻击力度强的📼☣🁑强者,自然是死命的开始攻击了。
但是,很🝛无奈,他的攻击。却是无法击中那带有瞬间移🖎👜动🄾的对手。
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无法击中敌人,那么自然就无⚦📭法对敌人造🉐成伤害了。🎙👜
所以🁬,最🝛后失败的一方。还会是那炮台型强者。🖍
就是因为,他的攻击速度,根本跟不上对手的移动速度,所以。无论对手🟦是直接逃跑,还是放风筝似的对这炮台强者进行攻击。
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