尽管平行世界里面,还🖓💎没有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大爆,🊐至🐱少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的🕽🏊😗认可。

    而平行世界的交互式电影游戏,还十分的不🂬👴🍂成熟。

    没有多少精🆁🌨🁥良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的毕🞢业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议室里,陈旭给众人发放了设🆄🍂🅒计初稿,并进行了一🊊🎦些重要内容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的📐🚀画面要做到同时期的业界最强🂬👴🍂水准,没有之🅷🋐😡一。

    这一点主要是为了耗费大量的🄓☰成本,另外也是🟠🞥🖒提高一下玩家的门槛。

    设备配置玩底特律🊐卡,那不就只能🋈🗘去看视频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美术堆📐🚀料,同时因为是交互电影🇧🛀游戏🂬👴🍂。

    涉及到激烈的📐🚀镜头转换🖓💎,基本上都是以QTE即时演算来🅷🋐😡播放的。

    这种情况,🆁🌨🁥🆁🌨🁥游戏内只需要加载镜头中出现的主要资源就行了。

    而不🐍⚑用🐱🃥跟其他游戏一样,还要加载同一场景下的其他资源。

    这也是为什么同一时期游戏🐶的画面巅峰表现,开放世🊊🎦界类型永远没有线程式高的原🁘🆄因了。

    第二,则是要组建他们🖓💎的动捕工作室,底特🂬👴🍂律的动捕全部要由他们来做。

    从长远的角度来看,这肯定是不划算的。

    但随着启明星游戏的发展,该有的🋈🗘东西还是得有,⛤🜔🁹陈旭在这一块从来没打算省。

    就跟他没想过把游🊐戏品质做烂,达成亏🇧🛀损🁥🇷的目标一样。

    不过在底特律这个项目🖓💎上,动捕工作室的组🂬👴🍂建🟠🞥🖒,肯定能浪费一大笔资金。

    第三,则是请上一🊐些知名的实力派演员,进🂬👴🍂行游戏的演出录制。