既然决定🚓💼手🜒🁩动💷进行防御,知己知彼是相当必要的。

    和之前红光部落的袭击相比,这次橙光部落的攻击强度要🜳🆋🍽弱上不少。

    比如说,橙光部落来袭的队伍里没有酋长,无法进行微操,只能☦🁬平a过来。

    【但绿光这边也没有。】

    又比如说,狼骑兵怎么也是骑兵,“逢林莫入”的规矩还是要🔔🀘守的,只要让劳工们躲进树林就不会有什么损失。

    【但它们的目的只是拆房子。】

    ……再比如说,它们是近战兵种,天生就被投矛兵🍒克制。

    【但它们会投网。】

    ‘你够了!泼凉水很有意思吗?’

    【你自己说的,🎛👱🌧知己知彼才能百战百胜嘛。】🟟

    暂时无视蠢系统搞怪的🂴话,就事实而言,这批狼骑兵单靠绿光部落剩余的兵种确实难以🞌应对。

    只看它们即使无人指挥仍井然有序的排列和行进,以及那一对🔔🀘对凶残的雪亮双刀,再看看自由🉋🅳🊦散漫的绿光部落成员们,在属性没有达成碾压的情况下,输赢难道还有悬念🉱🋉🗟吗?

    当然没🏔🙴🎧有,毕竟绿光赢定了,要问为什💱🕥🋲么,因为——呃,这话以后🟅🚲🗒就不说了吧。

    正经来说,狼骑兵有个不大不小的弱点💱🕥🋲:骑手和坐骑是☇☼🄱两个不同的物种。

    【橙🚬光狼骑兵,肉食,攻击🍫🊾🕺:8,友善💱🕥🋲:8,速度:12。】

    【特技:投网,掠夺,连击。】

    又能掠夺资源,又能投网捉住猎物,最烦的是竟然🍒能进行两次攻击,即使第二击是由座狼进行也有足够的威胁。

    但如果把它们分开的话……

    一道黑🏔🙴🎧影闪过,原本坐在狼背上的骑兵直接摔下去一个。

    【橙光座狼,肉食,攻击😗:4,友善🍆🅷:4,速度:12。】

    【橙光骑手,肉食,攻击:8,友善:8,速度:0。☇☼🄱】

    嗯……骑兵就是把自己的速度完🛭全转移到坐骑上的🍒步兵。

    当然,这种属性只有骑手刚刚离开😰🅃坐骑时才可以看到,时间稍长就会变回🞼🙟🋩“步兵”和“普通野狼”的属性了。

    【这就是你突然袭🋗🙜击把人家从坐骑上踹💱🕥🋲下🛱去的理由?】

    ‘那分明是正好🎛👱🌧路过且忽然看某个狼骑兵不顺眼的靴子猫踹的。☦🁬’