29章 、决定胜负的关键(2/2)
所以,这个时候,就要靠着敏捷,速度还有身体可以解除的技能或者机制来决📸定胜负的关键了。
试想一下,一个强者🅖,攻击非常强大,基本上都是秒杀级别的,但是他的速度很慢,就是一个行⚖👕🈫动缓慢的炮台。
但是,他的对手,攻击力度虽然不如这炮台,但是他的速度和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在这个时候,那🚤🕕攻击🈶🂸力度强的强者,自🉠🈪🁆然是死命的开始攻击了。
但是,很无奈,他的攻击。却是无法击中那带有瞬间🅕🆖移动的对♙手。
简单点🎨📧🝌来⚭🔤🂥说,就是他的攻击,频频打空,一直攻击不到敌人🃔🗜的身体之上。
无法击中敌人,那么🅖自然就无法对敌人造成伤害🚠🔰🚠🔰了。
所以,最后失败的🚪🖉一🅖方。还会是那炮台型强者。
就是因🎨📧🝌为,他的攻击速度,根本跟不上对手的🉠🈪🁆移动速度,所以。无论对手是直📸接逃跑,还是放风筝似的对这炮台强者进行攻击。
都是可以在时间的推移之下,占据到上风的📜🛫。
就这一点,足够了不是吗?
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但是,他的对手,攻击力度虽然不如这炮台,但是他的速度和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在这个时候,那🚤🕕攻击🈶🂸力度强的强者,自🉠🈪🁆然是死命的开始攻击了。
但是,很无奈,他的攻击。却是无法击中那带有瞬间🅕🆖移动的对♙手。
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无法击中敌人,那么🅖自然就无法对敌人造成伤害🚠🔰🚠🔰了。
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就是因🎨📧🝌为,他的攻击速度,根本跟不上对手的🉠🈪🁆移动速度,所以。无论对手是直📸接逃跑,还是放风筝似的对这炮台强者进行攻击。
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就这一点,足够了不是吗?
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