然后,由于这些线索,产生了☹🄔二周目、三周目乃至十数周目的兴趣。

    而这样的兴趣,后来又因为姜煜拜托伦也发出来的完🏫🝂整版攻略,变☶成了深🋏😖🁘深的叹服。

    单纯地以rpgcreator这个傻瓜式游戏制作软件来讲,「魔女之家」已经做到了游戏引擎所能做到的极限,无论是画面,还是优化,亦或者音乐,以及那初见最为令人惊艳的剧🜞🃓情设置。

    「这是一个每死一次都是happyend的游戏🙒🉵。」

    长泽铭每想到这句当初出现在taki🚃🐪的博客中的隐藏评语,都不由得为其形容的精确性而赞叹。

    只有真正理解了游戏剧情,理解了薇奥拉即是艾莲,艾莲才是薇奥拉这一令人惊愕的真相后,才能体会到其中究竟是有多讽刺。🁻🊼🕮

    以前的rpg第一视角不是英雄就是勇者,但好歹都是好人。但「魔女之家」无论哪一个结🃄🕌局,都是一场彻彻底底的“助纣为虐”。甚至这个真相,创作者还在一开始就借化身为黑猫的恶魔之口,告诉了下意识代入好人视角的玩家。

    而这样的讽刺感,在长泽铭依照着t♼🍮🋙aki放出来的完整攻略,自己打完了一命通关结局还有🈍☮一小时结局后,达到了顶点。

    并且,将游戏的真相与游戏中期在书房看到的狗与主人的寓言结合☶起来后,讽刺感以及挫败感,更是爆棚。

    当然,游戏里最让长泽铭拍案叫绝的,🚃🐪还是这个短短几个小时的游戏流程,对于人物塑造的深刻,却是那些个用了数十个小时,讲了一个既不荡气回肠,也不跌宕起伏的故事的所🏓🙬🍟谓3a级大作,完比不上的。

    让玩家通过亲自操作这个角色来对她♼🍮🋙产生疑问😗🁟🇀,并共同完成对她的塑造——比如对小熊的处理,对青蛙的处理等等。

    这样的方法,比起贴标签一📍🙥般的干瘪话语,不知道要高明了🝋🉨🉵多少。

    从今往后,我就是“京吹”了,谁反对「白玉京」就打爆🖝📧谁的狗头。

    这是在玩完「魔女之家」之后,略显兴奋的长泽铭心里,盘旋了很久的念头。想和更多志同道合的人一起聊《{?$article_title?🙊}》,微信关注“优读文学”,聊人🜞🃓生,寻知己~

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