它不再是一个简单的、固🏔🙳🎙定坡度的小山头,而是一座由无数素材堆砌、地形极度复杂、高度惊人的庞🈐大山脉。

    而且仔细看这座山的🛽⚐细节就会发现,这并非是一座存在于地狱🃴🛽⚌中的『山』,而是『炼狱』本身。🖲🖟

    地狱和炼狱是两个完全不同的概念,地狱是有罪之人受罚的☦🁫地方,☋而炼狱则是罪人赎罪的地方。🖲🖟

    很显然,在《西西弗斯》这款游戏的🃞设计方案中,莉莉丝将西西弗斯的传说📢🜠🃣和炼狱🉇🅊赎罪的设定结合了起来,共同构成了这款游戏的世界观底层架构。

    很凑巧的是,炼狱的外观,正好就是一座山。🂱💥📹

    在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂浮🜑🁝于南半球的海中,是一座分为十二层的巨大山脉,每一层都对应着一种罪孽。

    在设计方案中有一张巨幅原画,非常清楚地描绘🄃🞉出结构图。

    最下方是大海和沙滩,海滨上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、临终忏悔🌷而蒙神赦罪者。

    道路在悬崖🌶间曲折向上,而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终忏悔者、横死而临终忏🛢🞃👟悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。

    这里被统称为『炼狱外围』。

    而后穿过『炼狱门』,再往🏄🗤🝦上就是真正有罪之人赎罪的地方,从下而上分别是『骄傲』、『嫉妒』、『愤怒』、『怠惰』、『贪财』、🇛🙎🉑『贪食』、『贪色』。

    每一层都有一个相对应的代表人物,🃞比如圭尼采里、贝拉夸☦🁫、贝雅☋特丽齐等等。

    每层也都有不同的风格和主题,例如在『贪食』这一层,在《神曲》中的描绘是:贪食者的灵魂都十分消瘦,因为有生之日纵口腹之欲,如今🖕💚饥饿难耐。

    每一层的场景布置也跟这一层的风格🃞直接对应。

    例如在『贪食』这一层🔺,大部分场景都是由巨大化的美食构成的,玩家需要在这些美食上推着巨石前进。

    同理,『贪财』的那一层是各💫🔷种奇珍异宝,而『贪色』🂝🏵🞞的这一层……咳咳,不能细说,细说就不过审了。

    总之,来到整个炼狱🛽⚐的山顶之后就是地上乐园,也被称为『伊甸园☋』。

    在《神🄗曲》中,但丁在走过炼狱🋍😆山门时,被守护🄃🞉天使在额头上刻下七个字母P(拉丁文中罪孽的首字母),而后每登上炼狱一层,就洗去额头上的一个字母,也代表着清洗了一宗罪恶。

    而『登上炼狱最高层的伊甸园』与『西西弗斯将石头推上山☦🁫』,恰好有许多📢🜠🃣的共通之处,显然这也成为了《西西弗斯》这款游戏两个最大的灵感来源。

    玩家要🄗做的就是扮演西西弗斯推着巨石上山,从最下层的海滨,一直推到炼📢🜠🃣狱最顶层的伊甸🛢🞃👟园。

    在这个🄗过程中,会遇到各种蜿蜒曲折的路♾🎃线,稍有不慎巨🜑🁝石就会滚落山脚,一切从头开始。

    嗯,确实是个折磨人的好办法。

    至于这款游戏的具体操作,则是较为简单。

    玩家可以进行的操作只有三个,分别是『移动』、『搬🂝🏵🞞石🜑🁝头』和『跳跃』,当然,这三种操作都会与巨石🗞发生不同的互动。

    从外观上来看,这是一块球状的石头,但并不像纯粹的圆球那样光滑,而是仍旧保留着一些棱角,确保它在较为平缓的角度不会轻易⛗🚠🔰地向下滚🖕💚动,仍旧保留了推到山顶的希望。