最后经过青鱼公司的集体📒🚔会议,通过了负责人的这一提议,于是便有了《幻影枪手》这一游🆝🐦🂆戏。

    因为猎鬼工作室已经在制作《猛🍐鬼猎人》期间有了很多的经验,因此这个新🞊项目并没有投入多少的人手。

    《幻影枪手》最终在2106年的6月推出,凭借其先发的地🎮🔟🁴位和精巧构思,很快在枪战类网游中占据了一定市场份额。

    虽然说因为时间因素,以及之后越发红火的全息游戏东风,使得这🞦🖖💨款游戏在发售几年后,还是不可避免的走了下坡路。

    但只要那群开服时的老玩家,依旧在固执的守♦护自己同年回忆,《幻影枪手》就依旧能为公司创造一些收入,然后和自己的原作《猛鬼猎人》一起半死不活下去。

    由于仅是《⚔👊猛鬼猎人》的衍生游戏📷🟟,所以甚至可以🂲💮完全跳出《猛鬼猎人》的框架,还独自搞了一套游戏设定。

    《幻影枪手》中可以选择📒🚔三局两胜,也可以选择第三局定胜负,总之重心放在了枪战上面。

    虽然直接在最后第三局定胜负,但前两局也是很重要的,因为可☢🁁以利用前两局的幻影,针对对手来进行布局。

    这款游戏的背景是发生在科斯

    塔蒙德事件许多年后,故事地点也不♕🈎☳是在地球,而是在人类的🎮🔟🁴火星殖民地上。

    人类已经驯服了曾经引发末日的猛鬼,还在如今火星殖🉯🊹民地的竞技场上,通过幻影猛鬼来提供娱🍬🋌乐🁻。

    因为整个竞技场笼罩在猛鬼的影响下♕🈎☳,所以场内所发生的一切战斗,都不过是虚拟存在,游戏角色战败也不会被杀。

    所以《幻影枪手》中的玩家设🗄定🍐,就是一群满怀着🂲💮出名梦想的年轻人,在火星竞技场中通过厮杀博取名声。

    当然相应来说在这里面的防沉迷系统,就变成了精神冲击值,使用幻影竞技场竞赛的话,是会对参与者的精神造成🉠🈱🂈伤害。

    所以玩家不能一直进行比赛,一定时间之后就必须休息下来,让自己的🟛🝶🏭精神冲击恢复成正常值。

    既然都☭是虚拟的幻影竞技,那也就不可能出现角色的死亡,这样一来玩家建立的账号就可以代表真实的人物,在角斗场中通过不断战斗,积累自己的名声和威望。

    当然《幻影枪手》🁹之后的发展,就和钟善泽没有什么关系了,🎮🔟🁴他如今正在处🞊理受邀者的问题。

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