白魔导zero理论超导温度能超过摄氏零度,但实际量🅴🊴🔣产出来是263k,既零下十度,这个温度对现在的冷却液系统并不难达到,但武器局考虑环境热量、弹丸因技术问题在炮管内摩擦生热导致部分超🟢导体临时失效甚至融化等因素,弄成了现在这样。

    这么粗的管子🛿⚣📏,还要足够的长度来让弹丸加速,最后弄出来更像😉是装甲自走炮。

    其实仍然采用炮塔这个概念,而不是新式的卡车炮,也是考虑冷却的结果,电磁炮不但炮管需要冷却,整🃞个电力系统都一样,封闭的炮塔更容易控温。

    通知电力局,拉着个移动变电⚲🕑🈹站🋁🖚开始长距离火力测试。

    前面几炮根本打不到东西,这都很正常,负责操作的战士们没用过电磁武器,武器局的人也不知道几🟠公里外电磁弹丸的弹道变化如何,📼☡射表需要不断射击喂出来。

    打了二十炮,终于有一炮蒙中五公里外💊的钢制标靶。

    穿甲深度并不理想,只有几百毫米,这与弹丸材料有关,但🕗🉭🊤动能是实打实的,标靶未被完全穿透就要吃掉全部动能。弹丸钻进钢标靶的位置,出现了个巨大的凹坑,观察发现变形瞬间产生的温度,居然让钢标靶表面的铁锈都部分脱氧了!

    这样的动能量,如果距离再近一点,能把敌对坦克本体都掀🕗🉭🊤翻,不需要任何爆炸🏻🟖物。

    不过武器局的人对结果并🗜🜛不满意,威力上并没有对传统火药武🝆器构成质变。

    没办法,实♭🋤🛎弹实验继续,他们跑去跟科💊学院的🍷人想办法。

    办法有两个,增大电流和弹丸增重。

    增大电流很直白了,同样的线圈,只要电流更大,弹丸出膛速度就会更快,但考虑到超高速受🝨🍮到的空气阻力影响,在十公里二十公里外的受益就会非常差劲,可能电流提高十倍,着弹点的动能也只增加了百分之几十,甚至都翻不了倍。

    弹丸增重则是反过来,降低初始速🞵😟🂫度,主要利用质量来携载动能,因为速度变低了,阻力损耗相对反而🀘会比较少,十公里左右的打击能力会提高很⚃🎬多!

    举个例⚤子,前者五百克弹丸,在某个距离上最终速度是三千米每秒;后者用两千克弹丸,初速度不到三成,因为路径损耗稍小,末端速度也有两千米每秒。♖🈚⚝两者的最终动能比值则为9#笳咭叱銎叱梢陨稀?br/>

    地表环境后者🛿⚣📏明显🄶🂃在能量收益上更高,反过来如果放在大气外或超高空空射环境,就🉝🈓♢只需要考虑前者。

    除了这两种,还有增加线圈数量等效果差不多的,但代价是继续加大武器本体重量,以😰🄿🃘坦克为基础的系统短期内无法支持这些方🔵向的改进。

    一边讨论着,还找人进游戏切割里面的电磁弹,看看是否有密🝆度差异。

    结果并没有。

    不过居然有意外收获。

    操👂作员们习惯🛿⚣📏性的遇到什么问题,先问一嘴🀥nppc就说了,电磁弹威力不理想,可以考虑气体补偿。

    继续追问,居然拿到了一个概念简图。

    空气阻力不止包含前方的摩擦力,后方尾部涡流是个低气压🕗🉭🊤区,如果物体速度过高,尾涡气压会逼近真空,尾涡的吸力也是阻力的一部分。武器局使用纺锤体弹体能减少尾涡影响,但因为速度过高,被前方弹体排开的气体来不及回流,影响仍然不小。

    气体补偿的概念,跟火箭概念差不多,目的却完全不同。火箭是😉为了提供推🈊力,气体补偿只是补偿尾涡和外部的压力差,都不要求完全补偿。

    实际操作更简单🗌🚉了,在弹体后面钻个洞,往里面填塞固体燃料。

    一百多毫米长的电磁弹而言,需要通过的距🀥离,和弹体📞🛽长度的比例,🅣🈕比火箭穿过大气层的比值还大,这个小洞还不能过分影响电磁性能,