关於战力,我不太想划分清楚。

    怎麽说呢!我的设定里面可能和主流的想🕣🋚法的都不太一🍾样。所有战力的基础建立在霸气之上,霸气😸🆇🍚储量,强度才是影响战力的主要因素。

    虽然我直接开局就让主🕎🈡⛛角拥有了顶峰级别的战力,但我还☒是要说明一下。🚸

    不📖管是果实能力,种族天赋,科技力量等🕣🋚等我都是划分为另一🞪🖺🗪个T系里。

    这个T系霸气之外,偏向於天赋类。只不过恶魔果实能力有着明显缺陷(怕海水,海楼石),种族天赋看重发展方向各自侧重点🆐不同,科技力量来源於改装强度。

    这些东西存在,是影响战斗风🖊格,决胜关键的东西。🅘🆳📬

    但克敌制胜的,永远都是以霸气为主。

    战力对b方面,以卡普为🂾例,各种设定都是海贼世界天花板。但唯一就是我不会给他写上自身拥有霸王sE的设定,至少现在不会。

    我给他的设定大概数据化一下是这样的:

    T质:98(满分100)

    霸气:100.1(天花板级别超越点🊼🕪🌞设🕣🋚定上限应该不离谱吧!)👊🇎🗜

    能力(超级T质):98

    好了没了!就是这样!

    大将设定大致是这样的(青雉为例)

    T质:95

    能力:95

    霸气:95

    四皇(凯多为例)

    T质:99

    能力:97

    霸气:98

    (根据目前剧情来看,四🂾皇还🖊是强於大将的📌🙟🋨,这样设定应该还算合理吧,个人感觉)

    欧德的设定现在是这样的:

    T质:94

    霸气:97