少量的资源♓🇻投入到塞尔达传说即🝚🋫将登录pc的消息后。

    陈旭就没有再继续往里面投入资源了。

    毕竟塞尔达传说的销👡🊚量,还有质量🃲🛫🟒跟口碑放在这里。

    自有玩家,还有媒体自发的造势。

    期♴间他们只需要偶尔放一张图片🝚🋫,又或者拍一张百金跟夜光组那边移植工作室🛝的照片。

    便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。

    剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。

    荒野大镖客的🉝成本越高,他爆🃀🔬🃮统🝚🋫子的收益也越高。

    当然了这个♓🇻法子也不能一直💟📊用,要不然玩家跟🈩🀿媒体就审美疲劳了。

    而在这期间♓🇻,荒🕸🎝💅野大镖客的开发也已经进入到后半段了。

    大部分的场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼🏑🙜斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底完成。

    而游戏内容这一块,各個组相应的主🍡管们🟡🞩🖰,也都纷纷进行了体验。

    当然这种体验,不是为了检查bug。

    更多还是查看游戏主线的流程🃀🔬🃮,以及一些关键式任务的叙🆌事,有没有什么细微问题。

    发现之后,再对游戏进行最后的微调。

    而作为游戏开发者来说。

    伴随着项目的开发,到达了即🃀🔬🃮将🝚🋫开发完毕的时候,对于游戏本身🂏的内容,其实已经算是比较麻木了。

    包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。

    开发的前中期,大家还会兴致勃勃,甚至在工🈩🀿作之余一起聊着游戏里面的😯🄷🂊内容。

    但到🋞了后期,基本上不会太聊游🝚🋫戏里面🐟的设计跟剧情了。

    毕竟对于开发人员来说☏⚀🎑,在开发阶段已经对游戏的所有秘密了然于心了。

    不管是简单还是复杂的剧情,又或者是🐟精妙的设计。

    他们已经看过无数次,并且还🃀🔬🃮是亲手设计出来的。

    自然很难有玩🉝家,初次见🜢到时的那种惊喜感。

    就跟拍色色电影的男演员一样,当🃲🛫🟒拍片量到达一定程度的时候。