第32章 搞里头(2/4)
而市面上的强化🕟🔾保护符和幸运保护符是用于强化系统的,铭牌融合也无法使用。
也就是说,除了硬上,毫无他法。
“那就干呗!反正50😠%概率呢,就是5%也得冲!”
“搞里头!!!”
心一横,三个合🕟🔾成🔲🄥⛔槽👏就开始飞快的旋转起来。
随着三个合😓🀾成槽缓慢👏的融合📪在一起,只听“唰”的一下。
一道紫色的光华闪过。
“叮!恭喜你合成史👏诗级【职业铭🄠⚩牌⚥-黑暗游侠】。”
“漂亮!!!”
江白望着铭牌的🕟🔾属性,抹了把额🝜🌂头上的冷汗。
“你别说,这🔏强化装备的感觉还真他娘的刺激!”
【职业铭牌-黑暗游侠】史诗级
强化等级:6
体质:+8
力量:+4
敏捷:+4
精神:+5
智力:+3
铭牌的数值算法很简单,白色铭牌每强化1级随机获得1点属性,绿色2点,蓝色3点,依🏈😃次递增1点。
那么史诗级铭牌强🔲🄥⛔化1级就是4点,6级就是24点🕓🆉。
之前⚁🎚江白是把身上这件+6的绿色铭牌作为🎔🐯🃛主材料来融合的,那么绿色融合到紫色,强化等级不变的情况下要平添1🌏2点随机属性,所以系统就以随机的方式把这12点属性给补上来了。
为了避免玩家在铭牌品质较低时不愿投入过多精力强化,这也是系⚸统能想到的最好一种解决办法,毕竟这样的补偿机制,可💭以保证玩家在初期时候的投入不会白白浪费。
但这样的机制也有一个前提,那就是无论什么品质的铭牌,强化所消耗🕴🍸🌹的材料是一致的。
而且强化10🔏之🕟🔾后,这个机制就会失效,因为强化10之后失败必碎,如果🃦🚂这个机制依然有效,玩家们会利用规则钻漏洞,直接整出一件高强白色铭牌,用最小的代价一直强到自己想要的登记,再一直往上合就是了,这是系统决不允许的。
所以强10之后是另一套规则。
也就是说,除了硬上,毫无他法。
“那就干呗!反正50😠%概率呢,就是5%也得冲!”
“搞里头!!!”
心一横,三个合🕟🔾成🔲🄥⛔槽👏就开始飞快的旋转起来。
随着三个合😓🀾成槽缓慢👏的融合📪在一起,只听“唰”的一下。
一道紫色的光华闪过。
“叮!恭喜你合成史👏诗级【职业铭🄠⚩牌⚥-黑暗游侠】。”
“漂亮!!!”
江白望着铭牌的🕟🔾属性,抹了把额🝜🌂头上的冷汗。
“你别说,这🔏强化装备的感觉还真他娘的刺激!”
【职业铭牌-黑暗游侠】史诗级
强化等级:6
体质:+8
力量:+4
敏捷:+4
精神:+5
智力:+3
铭牌的数值算法很简单,白色铭牌每强化1级随机获得1点属性,绿色2点,蓝色3点,依🏈😃次递增1点。
那么史诗级铭牌强🔲🄥⛔化1级就是4点,6级就是24点🕓🆉。
之前⚁🎚江白是把身上这件+6的绿色铭牌作为🎔🐯🃛主材料来融合的,那么绿色融合到紫色,强化等级不变的情况下要平添1🌏2点随机属性,所以系统就以随机的方式把这12点属性给补上来了。
为了避免玩家在铭牌品质较低时不愿投入过多精力强化,这也是系⚸统能想到的最好一种解决办法,毕竟这样的补偿机制,可💭以保证玩家在初期时候的投入不会白白浪费。
但这样的机制也有一个前提,那就是无论什么品质的铭牌,强化所消耗🕴🍸🌹的材料是一致的。
而且强化10🔏之🕟🔾后,这个机制就会失效,因为强化10之后失败必碎,如果🃦🚂这个机制依然有效,玩家们会利用规则钻漏洞,直接整出一件高强白色铭牌,用最小的代价一直强到自己想要的登记,再一直往上合就是了,这是系统决不允许的。
所以强10之后是另一套规则。