顾凡继续说道:

    “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以⚼🖳直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团附加增益效果的BD等等。

    “第三步,等这些新的治疗BD开发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行后续的数🐍⚌值平衡性调整,将它调整到正常水平。

    “比如,开了一个新的治疗BD,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,再😾🆿🕕砍10%。

    “这样砍📓🚘📧三次之后,加上之前的debuff效果,星光奶的🝐🊓治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上🍯还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游⚼🖳戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序😵🅳🊩表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”

    莉🝉🉔🆾莉丝有点懵,🗱🟛但仔细想了🊤💏🐻想,确实没毛病!

    事实上🙒,很多游戏公司内部,甚至玩🔯家群体中,都有一批“原教旨主义🖩🕒者”。

    就是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的地方,就都是bug,就必须要修复到和设🛸♟🉧计一致才行。

    但问题在于,这东西🗁😭🄧是不是bu🆨g,还不是设计者一句话的事?

    你说它是b☕ug它就是bu🊤💏🐻g,你说它是机制它就是机制。

    甚至很多📓🚘📧游戏的🗱🟛经典机制、经典玩法,🈙⚗本身就是脱胎于BUG。

    只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一♺先把bug给修了,🉎🆐🎬🉎🆐🎬然后就永远杀死了另一种可能性。

    归🝉🉔🆾根结底,一个东西🗁😭🄧它到底是bug还是机制,本来就没有那么严格的定义。📻

    最初的设计,那不也是人设计的么?

    只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计📻,把这个bug作为机制确定下来。

    顾凡继续说道:“而且,即便是要修改,也不能直🌀🟎接⛕🚏去修复bug。📚

    “因为修复了⛵🞳😐bug,等于完全破坏了原本的底层机制,会导致这个玩法直接被连根拔起了,没有了任何的回旋余地。

    “修复一座屎山,最好的办法不是釜底抽薪、让这座屎山⚼🖳塌了,而是修修补补,或者往上面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值。

    “既简单,风险又低,可谓是两全其美。”

    显然,顾凡提出的“增加一个🉢🉃🄧debuff”,表面上看是修机制,实际上是在修数值。

    类似的办法还有很多,比如直🉢🉃🄧接把星光普照这个技能的治疗量砍半,甚至砍到四分之一。

    但不管是直接简🗱🟛单粗暴地砍治疗量,还是通🁬🈶🂷过加debuff的方式变相砍治疗量,本身都是在修改数值,而对于这🆬💬🔽个BD的根本机制,是没有去碰的。