这次登上山顶之后,陈听泉仔细看了看,发现之前引导的风元素确实是指向了旁边的一个不起眼的遗迹入口,只是他当时看到宣传片的同款视野没🍃🅘有把持住自己跳了🇚下去,⚣📊🙊所以没注意。

    此时他控制着勇者进入遗👰🌠迹,并暂时获得🗊了风之力。

    而后,🖤🔢🂏他需要用风之力解开遗迹中设置好的关卡,🎹🖄🐂得到风之贤者的肯定,才能够离开遗迹并真正获得这项能力。

    按照游戏中风之贤者的解释,这片大陆上自古以来就有地、水、火、风四种元🟥素,每一种🎂🎎元素都由一位贤者所掌控🖼。

    只不过这些贤者大部分已经与元素之力融为🙑🉬一体,🎹🖄🐂只有在遗迹附近的时🔚🁈候,才能够与勇者进行短暂的交流与引导。

    只有当勇者进🅢入遗迹之后,才能与贤者进行对话。

    而这些贤者的使命,🍎🆺就是当🄞⚖大陆遇到危险的时候,选定有天分的勇者,并将元素之力传授给他,让他能够击败笼罩整片大陆的邪恶。

    初步解锁的风之力有两种不同的能力,分别是抓取、操控物体,以及向特🆗🏰定方向召唤一阵狂风,将勇者或者物体吹行一段距离。

    遗迹的关卡也并不复杂,👰🌠一共只有三个小关。

    在第一小关中,在勇者摸不到的高台上有一个四四方方的小石块,此时玩家需要控制风之力,将小石块给束缚、抓取过来,并放置在另一边的特定按钮上,打开第一道🁂🂺门。

    在第二小关中,必经之路上有一道深不见底的悬崖,而悬崖上方则是有一根绳索和😃⚗👣一个提篮。陈听泉控制着勇者站在提篮上,再发动风力吹动,顺利地滑到了悬崖的另🁂🂺一边。

    第三小关就稍微复杂一些,甚至可以说需要一定⛽☕的手法和操作。

    玩家需要先从高处拿到一支特定的大号🁺🊺🕙箭矢,而后解开🝙🋨🛵风之手的束缚,让箭矢从自己的前上方自由下落。

    在箭矢自由下🅢落的过程🉾中,玩家需要蓄力使用风的吹拂效果,将箭矢吹向前方深渊另一边的标靶。

    当箭矢击中标靶时,第三👰🌠关的门就会打开,而勇⛽☕者也就🝙🋨🛵成功获得了这项能力。

    与此☴同时,每完成一個遗迹,勇者的基础属性也会有相应的提升🞡。

    这些关🖤🔢🂏卡其实并不复杂,毕竟是游戏中的新手关卡,游戏中刻意对这些关卡的内容进行了误导和隐藏,🚤🕗比如,大号箭矢和小石块都被埋在一堆落叶中,需要🆦先用风力吹开落叶才能看到。

    或者未来玩家有点火手🉾段之后🗆🙚,也可💐以选择将落叶烧掉。

    在进入解谜环节之后,游戏基本上没有太多的💀🎴提示,玩家们只能靠游戏内的各种元素去自行猜测,一旦没有跟设计者对上脑电波的话,也是有可能卡住那么几分钟的。

    不过,随着游戏进程🍎🆺的推进,后期的遗迹会越来越🎹🖄🐂复杂,到时🉯🊱候玩家就可以用多种方式来通关了。

    离开风之贤者的遗迹,陈听泉继续前进。

    这一路上他开始遇到一些小怪,有惊无险地解决⛽☕掉之后,也按照既定路线遇到了其他元素贤者的指引,并解锁更多能力。

    在这个过程中陈听泉也注意到了,🞒📣🜭这游戏中的武器🎹🖄🐂和道具,竟然都是会爆的!

    他在刚出门的🅢时候从木屋里拿了一把砍柴斧,相较于地上随处可以捡到的树枝来说,这玩🎂🎎意的伤害显然高🋟🚨🕸多了,哪来砍树劈柴也是一把好手。

    然而打了没几个怪,这斧头就直接碎掉了!