是的,新的工作室。

    之前光鸟加上他冬川澈🏨一共四个人,自然是缩在角落的小办公室,但现在光鸟扩张了!

    从四个人扩张到了八十七个人!

    当然,这么多人肯定也没办法全部挤在一个办公🍽🍢室,而是根据分工不🏫同,分了五个🌑⚁办公室!

    NTsoft六楼🐲🃰🛛西南角的整🟧🟢片区域🂉,彻底被光鸟占据!

    随着冬川澈的🊁🍕🇺脚步来到六楼西南角,许多脚步匆匆的🅸员工们都是停下脚步恭敬鞠躬行礼。

    看着身前快自己一步,笑着与员工们点头打招呼的冬川澈,看着冬🅩🉍川澈宽广的背影,小夜子眼神中的红晕更多了。

    澈君已经有大人物的感觉了呢。

    小夜子的崇拜,冬川澈不知🕰🍐🇌道,甚至来说,来😓🀹到工作室的他都已经🅩🉍忘记了【电梯上的约定】,一门心思整个扑在了工作上。

    没啥办法,与他之前想的差不多,游戏一开始制作📾☴🃤,问题就出现了。

    只狼虽然是ARPG,但与传统的A🂉RPG完全不同。

    主要是概念上的不同。

    传统ARPG,主角往往都是强势的一方。

    不管是战神还是鬼🐲🃰🛛泣,主角在面对BOSS时都不会显得🅆🄑☡太弱势,特别是鬼泣,主角的技能华丽程度,有时候比BOSS更夸张,连段也叠到很高,可以打出爆炸伤害。

    这种游戏侧重的是技能华丽程度,高频率的进攻带来的高强度战斗反馈🃆🕤🋢,以及不太需要过多了解BOSS机制就能通过“莽”压制BOSS,收割小怪的快感。

    这条路没问题,但只狼,或者说魂系走的不是这条📾☴🃤路🅸。🂀

    魂系是典型的主角弱势方。

    别说BOSS,就算是小怪,如果不了解小怪的攻📾☴🃤击机制,被小怪摸几下,主角也会直接挂掉。

    这里面涉及到的东西就非常多,人物🂉数值、怪物数值、隐🅆🄑☡性硬直条🅩🉍、翻滚无敌帧、战斗设计、场景设计等等各方面都与主角强势方的游戏完全不同。

    这是两条完全不同的道路,🕰🍐🇌虽然谈不上谁高谁低,都有各自的受🎍🏰🝬众,但光鸟制作组的成员以前没做过这种游戏💘💈🏷,就算冬川澈可以给到准确的数值,也有些麻烦,但这就好像数学题。

    告诉你了1+Y=2,然后要你解出Y🝂🈘⚊等于多少,这个解🅆🄑☡题过程就是代码以及各种设计。

    当然,这个东西在知道答案的情况下,以NTsoft高材生的🎍🏰🝬智商也不难去倒推,但要把他👯🌗们从【主角强势】的思维逻辑掰成【主角弱势】的思维逻辑,还是需要一些时🃐🖽😅间来。

    这是前♥🊢期肯定会遇到的🏨小问题,冬川澈有信心能搞定,只不过花时间是肯定的了,而随着他在各个部门之间不断穿梭,不断帮人解决问题,工作室内部对他的讨论声也越来越多,或者说是崇拜的声音!

    “.组长也🞫太猛了吧,他🏏🙊🈯真的只🚜有二十五岁吗?!”

    “吓人,那个BUG卡了我一🟧🟢晚上,他两分钟搞定了”