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    直播画面切到了梁春的镜头。

    能够看得出来,梁春怀着一种非常期待的心情进入到了游戏中🁄🃎🖨。

    作为知名的独立游戏制🕊作人和上一届小游戏设计大赛的冠军,梁春对于🉇🅌🅊逆天堂游戏的印象还是很不错的。

    他时常感慨🛧🞴于《地狱轨迹🚷😄》和《西西弗斯》这两款游戏的奇思妙想,也知道一家小公司在预算有限的🔃♧🊮情况下做出这样的爆款游戏是多么的不容易。

    跟那些喜欢吃老本的大公司🊷🔽🆇不同,目前逆天堂游戏用这两款游🁄🃎🖨戏展现出了他们天马行空一般的想象力,而梁春非常期待这种想象力是否能让《旋转方块》这款经典小游戏焕发第二春。

    游戏的登录界面十分简洁,有几个按钮,分别是『单人🈞⛇😖模式』、『网络模🂩👜🉨式』、『设置』和『退出游戏』。

    界面的风格🛧🞴有点类似于常见🊷🔽🆇的西幻题材冒险类游戏,看起来很有质感,不过也没有特别复杂,不会喧宾夺主。

    “先试试单人模式吧。”

    单人模式跟传统的《旋转方块》在玩法上几乎没有🄘任何区别,操作就只有『左右移动』、『加速下落』、『顺时针旋转』、『逆时针旋转』和『暂存方块』等👄几种,跟原本区别不大。

    方块的类型也没有变化,还🊷🔽🆇是『S-Z-L-J-I-O-T』这七种。

    因为游戏本身的玩法太过熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了游戏中,将各种各样的方块给堆叠🀙☹起来,并越堆越高。

    “🟜🝽咦🕨🌍,怎么一开始就来了三个🄰长条啊?这不对吧?

    “难道这游戏并不遵循『七循』规则吗?

    “算了,先扔一边,等回头一起消。”

    看到一开始就连刷三个长条,梁春隐约意识到情况似乎有些不对,🍯🋧这显然跟原版的《旋转方块》有区别。

    所谓的『七循』规则,其实是原版《旋转方块》中的一🈞⛇😖个默认的底层规则,也就是这七种形状虽然会随机出现,但每7次一定会让所有的形🕞🊭📠状都出现一遍。

    换言之,如果你用掉了一个长条,那么💎🐭🃂最晚的🗲长条也会在13个以内出现。

    在这种规则下,有可能连续出现两个长💎🐭🃂条,但绝对不可能连续出现三个长条:第三个长条最早也要在第二个长条后的第七个才能出现。

    不过其他方块的出现规律倒是挺正常的,所以梁春也没多想,还是继续把方块给堆🜵🆠高,只在最右方留下了📋一道长♴🌣长的缝隙。

    就等着一个长条到来然后直接消掉四行了。

    这基本上也是绝大多数玩家玩《旋转方块》这款游戏🚡时🈞⛇😖的核心乐趣所在。

    结果等来等去,这长条就是不来!

    梁春很费解,也很困惑。

    我的运气有这么差吗?