16章 、载具(2/3)
但对于初入的陆生玩家,其实也并非无解。
稍后他们会发现,初期弄些个驾驶员、士兵玩家帮忙,在弹药资源不太够的情况下,也📪🝭🎙算能较🐼🅎好的渡过机炮阶段,基地达到一定等级后,还能反哺帮忙的玩家。😛🂃🌈
可惜章鱼所在的🔸🅖地方是海外孤岛,连个猴子都没,发育到一定程度前都不指望见着沙雕玩家了。
对,除了论坛,《星球战略》重制的过程中还还原了沙雕玩家行🗋🚈动🚁🐝🀲数据,辅以一些🝶🏨🜩AI功能,其行为也和真沙雕差不太多。
前期的沙雕论坛信息,章鱼很多都浏⚢📄😖览过了,还是专心干自己的事。
凌晨1时,生物质燃料生产装置造完,开始🇳🜥生🔶🅉🄲产燃料。
它每小时能处理3矿🂊,生产6单位中间物资🇳🜥“燃料”,既能支持6个基础电。
基地的3个电力挂载点都有东西了🀨⚽🖶,这回就造在基地西☒⚚💀侧,还是以地下的形式🙄🇸造。
5个基础电安排上。
基础电在基地内的电力槽只要20矿,挂载型要3🍘🈔♪0矿,外设型则增加到了40🄐☔矿。
计算下来,共计380矿的🈹🃋🖒投入(含现存的挂载基础电),再减去燃料装置自身耗费的10电,只能提供50电。
跟热🛍🛆核的效率肯定不🂊能比,优点是能节省些矿石,之后也能摆在那,当作♉🆦一个电力来源选择。
第五个补给日的物资降落。
矿石:353+360。
同时,第一个外设基础电已经出来了。
此后每小时电力+10。
天亮前,科研电力投入又来到50。
之所以只到50,因为章鱼没停下产能。
章鱼又拉了拉分配,让产能和研究进度能配合上🃍,他今天要奔👂4🗋🚈级基地。
早7时,一切就绪,建筑材料准备了近半。
最后一项3级主科技:
“种植改良:
解锁水培种植与加工模块,占据两个标准模块槽,增加种植与深加工过程,矿物能更高效的转化为食物。(基本模块转化率为每矿物0.🞙2食物,本模块为每矿物1食物),每小时可处理5矿。”
这东西3级🖏用不上,4级🕨以后才能发⚢📄😖挥作用。
基地升级!
稍后他们会发现,初期弄些个驾驶员、士兵玩家帮忙,在弹药资源不太够的情况下,也📪🝭🎙算能较🐼🅎好的渡过机炮阶段,基地达到一定等级后,还能反哺帮忙的玩家。😛🂃🌈
可惜章鱼所在的🔸🅖地方是海外孤岛,连个猴子都没,发育到一定程度前都不指望见着沙雕玩家了。
对,除了论坛,《星球战略》重制的过程中还还原了沙雕玩家行🗋🚈动🚁🐝🀲数据,辅以一些🝶🏨🜩AI功能,其行为也和真沙雕差不太多。
前期的沙雕论坛信息,章鱼很多都浏⚢📄😖览过了,还是专心干自己的事。
凌晨1时,生物质燃料生产装置造完,开始🇳🜥生🔶🅉🄲产燃料。
它每小时能处理3矿🂊,生产6单位中间物资🇳🜥“燃料”,既能支持6个基础电。
基地的3个电力挂载点都有东西了🀨⚽🖶,这回就造在基地西☒⚚💀侧,还是以地下的形式🙄🇸造。
5个基础电安排上。
基础电在基地内的电力槽只要20矿,挂载型要3🍘🈔♪0矿,外设型则增加到了40🄐☔矿。
计算下来,共计380矿的🈹🃋🖒投入(含现存的挂载基础电),再减去燃料装置自身耗费的10电,只能提供50电。
跟热🛍🛆核的效率肯定不🂊能比,优点是能节省些矿石,之后也能摆在那,当作♉🆦一个电力来源选择。
第五个补给日的物资降落。
矿石:353+360。
同时,第一个外设基础电已经出来了。
此后每小时电力+10。
天亮前,科研电力投入又来到50。
之所以只到50,因为章鱼没停下产能。
章鱼又拉了拉分配,让产能和研究进度能配合上🃍,他今天要奔👂4🗋🚈级基地。
早7时,一切就绪,建筑材料准备了近半。
最后一项3级主科技:
“种植改良:
解锁水培种植与加工模块,占据两个标准模块槽,增加种植与深加工过程,矿物能更高效的转化为食物。(基本模块转化率为每矿物0.🞙2食物,本模块为每矿物1食物),每小时可处理5矿。”
这东西3级🖏用不上,4级🕨以后才能发⚢📄😖挥作用。
基地升级!