周不器对玩游戏其实兴趣💇不大,家里人平时也就是伍雨、孙莞然会玩玩游戏,对游戏的🔧🃃🕅设计、开发、发行、销售等领域几乎没什么了解。

    不过,这不妨碍周不🔼🆀器对游戏行🕢🋓业的巨大信心。

    开发游戏的成功概率,甚至比拍电影还低。

    每开发一款游戏,都等同于一次创业了。

    所以游戏行业风险极高。

    可复制性极差。

    同样的一个团队,在开发出一款风靡全球的游戏之🝔后,可能马上就陨落🃦🚂🐢了,就再也没有成功的因🈻🃣子了。

    这是一个没法解决的问题,世💀🎴界上任何一个游戏工作室,都不可能长盛不衰,都必然会面临着灵感枯竭的下场。

    想要解决这个问题,无非就是三条路。

    一,旧瓶装新酒。

    把过去的经典游戏拿出来,增加点新元素或者换个新皮肤,拿出去🗝再收割一波。🉭🊢💂即便是像《超级马里奥》《传奇》《魔兽世界》这样的经典游戏,在热度减退后,也要靠着这种套路来持续性地造血。

    二,采购IP。

    就📘比如“星球大战🗵☕”这个在欧美市场最负盛名的大IP,过去这些年里,卢卡斯影业授权给了七八个游戏工作室,开发出了许许多多的星战游戏。

    基本都是垃圾。

    但是🋄🖱🖙,“星战”的品牌太强大了,再加上欧美市场的防盗版机制,玩🁛🆟家们为了感受游☯🂶戏,就只能去购买正版游戏。

    有着“星战”的号召力,很多垃圾游戏也可以卖出不错的销🉕量,大🗝赚一笔。

    这实在是太坑了。

    卢卡斯影业已经被紫微星环球收购了,周不器已经叫停了这一类的只顾着🆽短期利益,却损害了品牌的长期价值的🀵🁆🃟行🞔📷为。

    以后如果要开发“星球大战”、“漫威宇宙”、“速度与激情”、“侏罗纪公园”、“0🏪🜸0⛁🗘7”等大I🞔📶P的游戏,一定要精益求精才行!

    最好是由自家的游戏团队来做这件事。

    畅游现在旗下的王牌游戏《天龙八部》🐆♐,EA旗下的《FIFA🔖》都是IP改编成功的典🏪🜸型例子。

    不过,以上两点都属于向内部的改变。

    想要有更大的市场和更大的突破,一定是向外部的拓💪🔫展🕍才行。这就是🁛🆟第三条路,也是最重要的一点:买买买!

    看见别家的游戏挺好,🙹初显锋芒了,就赶紧上🛙🜱🅸门去买💪🔫下来。

    方法简单粗暴,却是最行之有效的办法。