主持人🛻⚂赶忙趁热打铁:“那如果是莉总🝄🈫您站在友商♨🊼🕨的角度,要如何去调整平衡性呢?”

    此言一出,舞台前的众人纷纷看向盛景集团的站台方向🏿☎。

    那里距离逆天堂游戏的站台只有一条过道的间隔,但两边的热🞑📟度却是天壤之别。📏🙶

    《星灵世界》这边只是勉强坐满了试玩区,而《阴影世界》这边则🗆🙓🊁是排着近两个小时的长队。

    玩家们的选择已经不言自明。

    但也🄽🃄有一些💚💗👾玩家觉得,《星灵世界》和《阴影世界》所遇到的情况🗆🙓🊁本身也并不相同。

    《星灵世界》的『星光普照』数🆍🎑🐚值明显高,基本上是《阴影世界》中『自然💺🖾😌风暴』数值的三倍。

    所以🄽🃄,同样都是可以无CD全屏加🔯血,『星光普照』对🏿☎游戏平衡性的破坏比『自然风暴』要大得多。

    到现在为止,还🎗👌有很多玩家觉得,《星灵世界》项目组🏿☎除了修bug、砍废『星光🌛⛛普照』之外,没有其他的办法。

    而主🄽🃄持🛻⚂人的这个问题,很好地问出了他🝄🈫们心中的疑惑。

    如果是之前的莉莉丝,此时应该是两眼一抹黑的🆤👡🊕,压根不知道🞑📟如🌩🁴🉿何回答。

    但此时的她已经是胸有成竹,因为之前她已🍖🈅经问过顾凡,知道标准答案了🅿。

    莉莉丝稍微清了清☪🂉嗓,一本正经地说道:“很简单,如果是我们逆天堂游戏遇到这样的问题,应该会分三步解🏻🟎🜀决🔐。

    “第一🛻⚂步,修改游戏文本描述,让文📯🞚本描述与游戏实⛠🛶♒际机制一致。

    “第二🛻⚂步,抓紧时间开发更多强大🔯的治疗🁾BD。

    “第三步,等新的治疗BD出现,被玩家们接受,并且有一部分星光奶转为其他治疗BD🂭👿之后,再克制地、慢慢🔐地调整星光奶的数值。

    “比如,每次砍10%,或者为星光奶增加一个持续加血会减治疗量的debuff等等。🈳🂗🎹

    “所谓的游戏bug,归根结🄑底,也只是『设计与程序的实际表现不符』而已。

    “🇺🝪🍿但设计也是人做出🎮🔡来的,为什么设计就🁾一定是对的、程序实际表现就一定是错的呢?

    “玩家喜欢,才是唯一标准。

    “所🄽🃄以,对于这些玩家们喜欢的bug,就不能去修复机制。因为修复机制,意味着玩法被连根拔起,没有了任何的回旋余地。

    “不如新增一些新的规则,或者调整一下数值,这样一来,既可以最大限度地照顾玩家的游戏体验,又可以进行平衡性调整,⚊🏯可谓是两全其美。”

    此言一出,台下又是传来阵阵掌声。

    还有很多玩家在发自内心的叫好。

    “对对对!莉总简直说到我心里去了!”