在《地狱💀🎬公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时间才能撤退,📍可以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》中。
游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎🗉人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束,这时候才能使用磁力子弹进行击杀🂅🌜。
这种想法通过怨力的🕭🌳🃊影响传递给戴文瓘,他又将其进一步整🍦理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。
因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不🈕好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。🖥
如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇🅢子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使🚹😐用子弹。
于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测🎉🏌😧试版就调试完成,众人再次进行💗测试,🁴🌮果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷子就疯狂🂄突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时🐧🂋🍎候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,因为场上仍旧🂊🍆🅷是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释🍛🈵🂮放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手🖥下。
经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这个🎻🖔功能加载进入游戏,开始新一轮的⚭🔫🃡测试。
测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可🎉🏌😧以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该🛊直接全部删除🖥。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛🍌🆪💖鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如🕕猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。
这样一来普通子弹也有了用武😑之地,要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精打细算的处理。
此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻⚕底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务🂅🌜:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?
花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居🗉然通过逆向思维的方式,成功过将这个问题给🎻🖔解答🎅完毕:
实际上并不是猛鬼无解状态到时间就会消退,而是猎人🚝🔗要通过这么多时间,才能😁解除猛鬼的无解状态。
提出逆向思维解决问题的策划叫穆季姜,虽然长得青春靓丽,但因为名字的缘故,有个女孩子很难接受的🐧🂋🍎外号“鸡酱”。
见到🅻🅻自己的提议被鼓励以后,穆季姜⚕显得更加兴奋,用有些结结巴巴的话语,将自己的思路在会议上说出:
“那个为什么猛鬼有无解状态呢?因为他们的真身处于灵🎉🏌😧异空间中,所以只能猛鬼虐杀人类,而人类无法攻击到猛鬼,这也是末日初期人类一败涂地的原因。”
“但是到游戏开始的年代,就像那些磁力刀、磁力子弹一样🍦,幸存的人类发明了一种新的仪器,🁴🌮是什么我还没有想好。”
“总之这种仪器的作用,就是将猛鬼从灵异空间拉🂊🍆🅷入现实世界,使得其可以被人类消灭,只是这个过程需要一定时间,这段时间对猛鬼来说就是无解状态的时间。”
这个主意得到了策划的一致通😑过🍌🆪💖,只是细节部分还需要在修改一下,对此又有人提出新的意见:
游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎🗉人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束,这时候才能使用磁力子弹进行击杀🂅🌜。
这种想法通过怨力的🕭🌳🃊影响传递给戴文瓘,他又将其进一步整🍦理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。
因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不🈕好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。🖥
如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇🅢子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使🚹😐用子弹。
于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测🎉🏌😧试版就调试完成,众人再次进行💗测试,🁴🌮果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷子就疯狂🂄突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时🐧🂋🍎候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,因为场上仍旧🂊🍆🅷是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释🍛🈵🂮放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手🖥下。
经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这个🎻🖔功能加载进入游戏,开始新一轮的⚭🔫🃡测试。
测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可🎉🏌😧以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该🛊直接全部删除🖥。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛🍌🆪💖鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如🕕猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。
这样一来普通子弹也有了用武😑之地,要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精打细算的处理。
此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻⚕底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务🂅🌜:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?
花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居🗉然通过逆向思维的方式,成功过将这个问题给🎻🖔解答🎅完毕:
实际上并不是猛鬼无解状态到时间就会消退,而是猎人🚝🔗要通过这么多时间,才能😁解除猛鬼的无解状态。
提出逆向思维解决问题的策划叫穆季姜,虽然长得青春靓丽,但因为名字的缘故,有个女孩子很难接受的🐧🂋🍎外号“鸡酱”。
见到🅻🅻自己的提议被鼓励以后,穆季姜⚕显得更加兴奋,用有些结结巴巴的话语,将自己的思路在会议上说出:
“那个为什么猛鬼有无解状态呢?因为他们的真身处于灵🎉🏌😧异空间中,所以只能猛鬼虐杀人类,而人类无法攻击到猛鬼,这也是末日初期人类一败涂地的原因。”
“但是到游戏开始的年代,就像那些磁力刀、磁力子弹一样🍦,幸存的人类发明了一种新的仪器,🁴🌮是什么我还没有想好。”
“总之这种仪器的作用,就是将猛鬼从灵异空间拉🂊🍆🅷入现实世界,使得其可以被人类消灭,只是这个过程需要一定时间,这段时间对猛鬼来说就是无解状态的时间。”
这个主意得到了策划的一致通😑过🍌🆪💖,只是细节部分还需要在修改一下,对此又有人提出新的意见: