讲到这里,顾🋁🖛📓凡向莉莉丝发出灵魂一问:“莉总,你觉得如果真出现这种情况的话,你顶得住吗?🇪🛘🜪”

    莉🃘莉丝不由得目瞪口呆,许久之后才挑起大拇指:🄏☊♓“感觉你才是真🏮🝛正的恶魔!

    “立刻来地狱吧,我们🛯地狱就♠🉵🋪需要你这样的人才!”

    顾凡轻咳两🞌声:“咳咳,我现在不就正在为地狱发光发🐦🂊热吗?”

    莉🃘🃘莉丝仔细想了想顾凡描绘的场景,确♦🊫实觉得非常难顶。

    看来在这方面人类确🎰实很有优势,在恶魔🃛😛的折磨还主要停留在肉体层面的时候,人类的折🌴🃗🗸磨却已经提升到了精神层面。

    如果真⛛🛄🙷发生这🋁🖛📓样的事🎰情,那天使估计要光速变成堕天使,而恶魔多半会直接上天堂。

    “但是……顾凡,你确定在游戏中能做到这种程度吗🆍?”

    莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。

    顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了这🃛😛种设身处地的感受,但这里面有个问题:莉莉丝对于地狱有着很强的归属感,所😘🁦🈀以当分不清地狱和天堂的时候,才会感受到痛苦。

    但玩家呢?

    这只是一款游戏,不论是仙侠世界还是科幻世界,对人类来🃏🖴说都不是现实世界。

    而且即便真的用了现实世界作为故事背景,🞌💯玩家们也同样很清楚地知道这只是游戏。

    现🃘在的游戏毕竟还没有发展到♠🉵🋪100%拟真🞌💯的地步。

    如果玩家对游戏世界没有这么强的归属感,那还能起🆍到这么好的折磨效果吗?

    顾凡解释道:“这一点其实不难做到。

    “游戏相较于其他的艺术载体♠🉵🋪,最强之处是什么?是游戏的🃏🖴互动性和代入感。

    “即便是像素风的简单游戏,也可以通过🃛😛良好的剧情与🐦🂊游戏机制设计,让玩😷🆀家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。

    “🃘在大多数玩家的🖻🗸☳概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助的NPC,一种是需要战🉤🉖🇕胜的敌人。

    “NPC会给玩家发任务,🌥会帮忙打架,会有剧情对话、指引玩家行为。

    “而敌⛛🛄🙷人就简🋁🖛📓单了,默认红🌥名,除了见面就打之外几乎没有第二个可选项。

    “对于玩家来说,被强大的敌人杀死固然痛苦,但一不小心失手杀死有🌃☁☇用的NPC,就更加痛苦。🇪🛘🜪

    “如果混淆这二者之间的差异……”

    莉莉丝的双眼开始放光:“明♠🉵🋪白了!你的意思是说……

    “两個世界转换,有用的NPC会变成敌人,所以玩🆍家一不小心就把NPC给杀了?