“好的,那么接下♸来正式进入本次大赛的正赛环节。

    “我们将筛选出来的30款作品🜚🂪进行了🍈🆃🌻随机打乱,并按照打乱后的顺序进行试玩。

    “每款游戏,各位评委都有最长30🐖分钟的试玩时间。

    “如果评委认为已经完全了解了这款游戏的玩法,或者对这款游戏完全不感兴⚮趣,就可以👮🌏点击『下一款🇺🝥🍌』按钮,切换到下一款游戏。

    “当三名评委都🁔🅟切换到下一款游戏时,我们直🆐🎪播间的主视角也会相应切换。

    “同时,这些游戏♸也将按照顺序在官方游戏平台的活动专区内解锁,各位直播间的朋友们👮🌏也可以和评委们一起来体验这些参赛作品……”

    主持人介绍完比赛规则之后,直播间的画面切到第♟一款游戏。

    四个评委简🇐🗱单地闲聊了几句之后🜚🂪,就开始认真体验起来。

    导播也开始不断🁔🅟地切换这些评委的游戏画面,而主持人则是在这个过程中对游戏的玩法改动进行简单的介绍。

    仅仅两分钟之后🁔🅟,乔纳斯就按下按钮,切换到了下一款游戏。

    紧接着,梁春和程安华也都🗏🚧🕳切换到了下一款🛍🛅游🆐🎪戏。

    因🋨🛺为按下『下一🁔🅟款』的评委达到了三人,🕨所以直播间的画面也随之切换到下一款游戏,主持人继续进行游戏的玩法介绍。

    显然,虽说按照规则每款游戏都有最长30分钟的试玩🄷🂎🍩时间,但绝大多数游戏是不可能达到这个『最长🇺🝥🍌时间』的。🞣🖀

    因为今晚一共也就才3🎀🍿🍹個小时,却有30款🛍🛅游戏,怎么算🁻🊿🖇这时间都不够。

    所以,对于🇐🗱那些没新意的游🗏🚧🕳戏,评委们只要确定了它的基础玩法之后就会直接跳过、节省时间。

    只有少数真正优秀的作品,🗏🚧🕳评委们才愿意多🛍🛅玩一📵🟏会儿。

    就这样,一款又一款的『类方块游戏』被筛选掉,♟直到11号作品,也就是《逆天堂方块》来到评委们的视🛭野中。

    梁春、李文浩和乔纳斯这三个评委率先玩到了《逆天堂方块》,而程🃇安华似乎对上一款游戏比较感兴趣,暂时还没有切换过来。

    “接下来的这款游戏叫做《逆天堂方块》,是逆天堂👏游戏公司的参赛作品。说起这家公司可能很多观众会感到陌生,但大家应该听说过这家公司开发的两款游戏,分别是《地狱轨迹》和《西西弗斯》。”

    主持人对游戏做了简单的介绍。

    李文浩有些诧异:“这家公司就是《地狱轨🛍🛅迹》和《西西弗斯》的开发商?这两款游戏我都知道啊,最近还挺火的!

    “那他们👴🍈来参加这个比赛不是降维打击吗?会不会太欺负🁻🊿🖇人了!”

    梁春摇了摇🇐🗱头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大公司的设计往往👮🌏求稳,跟独立游戏制作人相比反而没有优势。

    “不过,逆天堂游戏是一🖹家很有🜚🂪想法的游戏公司,我倒是很期待他们能带来什么🈰🁾样的作品。”

    简🋨🛺单地聊了几句之后,评委们纷纷开始了《逆🆐🎪天堂方块》的试玩。