1章 、决定胜负的关键(2/2)
所以,这个时候,就要靠着敏捷,速度还有💥📽☯身体可以解除的技能或者机制🀣⚐来决定胜负的关键了。
试想一🆘🏴下,一个强者,攻击非常强大,基本上都是秒杀级别的,但是他的速度很慢,就是一个行动缓慢的炮台。
但是,他的对手,攻🉣击力度虽然不如这炮台,但是他的速度🄩⛷🟃和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在这个时候,那攻击力度强的🈝强者,自然是死命的开始攻击了。
但是,很无奈,他的攻击。却是无法击中那带有瞬间🔒⛭移动的对手。
简单点来说,就是他的攻击,🍕🇻🝯频频打空,一直攻击不到敌人的身体之🙯🍻🍏上。
无法击中敌人,那么自然就无法对敌人造成伤🔿害了💊🐉♬。🔒⛭
所以,最后失败的一方。还会是那炮台型强💥📽☯者。
就是因为,他的攻击速度,根本跟不上对手💥📽☯的移动速度,所以。无论对手是直🚤接逃跑,还是放风筝似的对这炮台强者进行攻击。
都是可以在时间的🅉推移之下,占据🏟到上风的。
就这一点,足够了不是吗?
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但是,他的对手,攻🉣击力度虽然不如这炮台,但是他的速度🄩⛷🟃和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在这个时候,那攻击力度强的🈝强者,自然是死命的开始攻击了。
但是,很无奈,他的攻击。却是无法击中那带有瞬间🔒⛭移动的对手。
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无法击中敌人,那么自然就无法对敌人造成伤🔿害了💊🐉♬。🔒⛭
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就是因为,他的攻击速度,根本跟不上对手💥📽☯的移动速度,所以。无论对手是直🚤接逃跑,还是放风筝似的对这炮台强者进行攻击。
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就这一点,足够了不是吗?
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