因为此时跟夏弥对着干,没有负面效果了!
之前跟夏弥对🄆🞦着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经💔👠变成大天使了🅻🜬,不会再变第二次。
虽说做出不同的决策会导致夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不🚥同🚷的处理方式掉的好感度很少。
玩家选择和夏🄆🞦弥相同操作🗰时会加好🇬感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好感度。
所以仅仅是好感度下降,🗰并不会对游戏内容产生实质影响。🕾🏐
玩家终于可以放开手脚进行建设了!
而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的🟐🜗。🍵
如果将城中所有居民全都转化成亡灵或者恶魔的话,虽然看起来纸面实力强大,但随着波次的增加,会出现各种神圣单位和天使,对🟊🛞🝟恶魔有很强的克制效果。
只有在城中保留一定数量的人类🐵🄐☗单位,各种不同的兵种互相搭配,才能取得最佳的效🃮🛌🚿果!
每一轮的敌人攻势都会有变化,有时候是神圣单位比较多,有时候是人类单位比较多,那么针对每🚰🖿一次的战斗,玩家选择神弃之地的兵种构成,以及由此衍生的事务管理,就会有很多细节上的不同。
肝帝瞬间领悟:“原来如此,我懂了!
“看来这⚈🏛游戏获得黄金奖杯的关键,就看谁坚持的时间长了!
“让夏弥变成堕天使只是一个开始,就像《盗火者》里的翻墙一样,只是打破了游戏的困境、解锁了🂴📀🗴全部的游戏玩法,但具🛗体能在这个无尽🅴模式中坚持多少轮?这就考验玩家的运营和操作了!
“不仅要处🜾🇰🜍理好每一个事务,最大限度地积累战斗资源,还要在战斗中控制好城主,和其他的士兵以🂴📀🗴及夏弥打好配合!
“那我就不慌了,这次的黄金奖杯,我志在必得!🖖💧!”
……
这一轮🛋🚶游戏,肝帝整🏊😘整玩了四个小时,成功地🈹将神弃之城的时间延续到了47年!
相较于丁讲师完🐒全放养夏弥达成的35年,又有了明显的进步。💔👠
而🏵🞙且🅲这次,肝帝的游戏体验显然比丁讲师好多了!
丁讲师是纯粹的挂机,但肝帝全程都在控制城主经营、发展、战斗,跟天使大军斗智斗勇。不然也不可能多坚持这么长时间。
这让肝帝感受到了一种类似于塔🐵🄐☗防游🞻🙘戏的快乐。
塔防游戏有什么特定的目标吗?其实没有。
无非就是经营、发展🏊😘,🔳坚持到足够多的波次。
但每一次打退敌人的🏊😘进攻,都可以获得明显的愉悦!
所以,这⚈🏛一轮游戏结束之后,肝帝还有⛝种意犹未尽的感觉。
之前跟夏弥对🄆🞦着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经💔👠变成大天使了🅻🜬,不会再变第二次。
虽说做出不同的决策会导致夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不🚥同🚷的处理方式掉的好感度很少。
玩家选择和夏🄆🞦弥相同操作🗰时会加好🇬感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好感度。
所以仅仅是好感度下降,🗰并不会对游戏内容产生实质影响。🕾🏐
玩家终于可以放开手脚进行建设了!
而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的🟐🜗。🍵
如果将城中所有居民全都转化成亡灵或者恶魔的话,虽然看起来纸面实力强大,但随着波次的增加,会出现各种神圣单位和天使,对🟊🛞🝟恶魔有很强的克制效果。
只有在城中保留一定数量的人类🐵🄐☗单位,各种不同的兵种互相搭配,才能取得最佳的效🃮🛌🚿果!
每一轮的敌人攻势都会有变化,有时候是神圣单位比较多,有时候是人类单位比较多,那么针对每🚰🖿一次的战斗,玩家选择神弃之地的兵种构成,以及由此衍生的事务管理,就会有很多细节上的不同。
肝帝瞬间领悟:“原来如此,我懂了!
“看来这⚈🏛游戏获得黄金奖杯的关键,就看谁坚持的时间长了!
“让夏弥变成堕天使只是一个开始,就像《盗火者》里的翻墙一样,只是打破了游戏的困境、解锁了🂴📀🗴全部的游戏玩法,但具🛗体能在这个无尽🅴模式中坚持多少轮?这就考验玩家的运营和操作了!
“不仅要处🜾🇰🜍理好每一个事务,最大限度地积累战斗资源,还要在战斗中控制好城主,和其他的士兵以🂴📀🗴及夏弥打好配合!
“那我就不慌了,这次的黄金奖杯,我志在必得!🖖💧!”
……
这一轮🛋🚶游戏,肝帝整🏊😘整玩了四个小时,成功地🈹将神弃之城的时间延续到了47年!
相较于丁讲师完🐒全放养夏弥达成的35年,又有了明显的进步。💔👠
而🏵🞙且🅲这次,肝帝的游戏体验显然比丁讲师好多了!
丁讲师是纯粹的挂机,但肝帝全程都在控制城主经营、发展、战斗,跟天使大军斗智斗勇。不然也不可能多坚持这么长时间。
这让肝帝感受到了一种类似于塔🐵🄐☗防游🞻🙘戏的快乐。
塔防游戏有什么特定的目标吗?其实没有。
无非就是经营、发展🏊😘,🔳坚持到足够多的波次。
但每一次打退敌人的🏊😘进攻,都可以获得明显的愉悦!
所以,这⚈🏛一轮游戏结束之后,肝帝还有⛝种意犹未尽的感觉。