“好的,那么接下⚛💂来正式进🞄👫入本🋻🞟次大赛的正赛环节。

    “我们将筛选出来的30款🞄👫作品进行了随机打乱,并按照打乱🃃🕉后的顺🅊序进行试玩。

    “🃎🖮🕾每款游戏,各位评委都有最长30分钟的试玩时间。

    “如果评委认为已经完全了解了这款游戏的玩法,或者对这款游戏完全不感兴趣,就可🌗⚷以点击『下一款』按钮,切换到下一款游戏。

    “当三名评委都切换到下一款游戏时,🗏我们⛇😒🀳直播间的主视角也会相应切换。

    “同🐘时,这些游戏也将按照顺序在官方游戏平台的活动专区内解锁,各位直播间的朋友们也可以和评委们一🀺起来体验这些参赛作品……”

    主持🐘人介绍完比赛规则之后,直播间的画🕃面切到🃑🗃第一款游戏。

    四个评委简单地闲聊了几句之🇬🛨🞸后,就开始认真体验起来。

    导播也开始不断地切换这些评委的游戏画面,而主持人则是在这个😵🅫过程中对游戏的⛢玩法改动进行简单的介绍。

    仅仅两分钟之后,乔纳斯就按下按钮🚁🐟🁇,🗏切换到了下一款游戏。

    紧接着,梁春和程安华也都切换到了下一款游戏。🝦🍗

    因为按下『下一款』的评委达到了三人,所以直播间的画面也随之切换到下一款游戏,主持人继⚵🕰续进行游戏的玩法👎🇭🛱介绍。

    显然,虽说按照规则每款游🞄👫戏都有最长30分钟的试玩时间,🃃🕉但绝大多数游戏是不可能达到这个『最长时间』的。

    因为今晚一共也就才3個小时,却有30款游戏,🝦🍗怎么算这时间都不够🍿🍶。

    所以🐘,对于那些没新意的游戏,评委们只要确定了它的基础玩法之后就会直接跳过、节省😀♻时间。

    只有少数真正优秀的作品,评委们才愿意多玩一会🝦🍗儿。

    就这样,一款又一款的『☥☥类方块游戏🚁🐟🁇』被筛选掉,直到11号作品,也就是《逆天堂方块》来到评委们的视野中。

    梁春、李文浩和乔纳斯这三个评委率先玩到了《🃑🗃逆天堂方块》,而程安华似乎对上⛢一款游戏比较感兴趣,暂时还没有切换过🉛🇾来。

    “接下来的这款游戏叫做《逆天堂方块》,是逆天堂游戏公司的参赛作品。说起这家公司可能很⚵🕰多观众会感到陌生,但大家应该听说过这家公司开发⚒的两款游戏,分别是《地狱轨迹》和《西西弗斯》。”

    主持人对游戏做了简单的介绍。

    李文浩有些诧异:“这家公司就是《地狱轨迹》和《西西弗斯》🄁的开发🍿🍶商?这两款游戏我😀♻都知道啊,最近还挺火的!

    “那他们来参加这个比赛不是降维打击吗?会不会太欺🔊⚟负人了!”

    梁春摇了摇头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比反而没有优🙍🉅势。

    “不过,逆天堂游戏是一家很有🋻🞟想法🚁🐟🁇的游戏公司,我倒是很期待他们能带来什么样的🅫作品。”

    简单地聊了几句之后,评委们纷纷开始了《⛇😒🀳逆天堂方块》的试玩。