少🏏🙉🈤量⛹🟐的资源投入到塞尔达传说即将登录pc的消息后。

    陈旭就没有再继续往里面投入资源了。

    毕🏏🙉🈤竟塞尔达🅞🇮传说的☳🃡🙙销量,还有质量跟口碑放在这里。

    自有玩家,还有媒体自发的造势。

    期间他们只需要偶尔放一张图片😒,又或者拍一张百金跟夜光组那边移植工作室的照片。

    便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。

    剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。

    荒野大镖客的成本越高,📇😫他爆统子的收益也越高。

    当然了这个法子也不能一直用😅,要不然玩家跟媒体就审美疲劳了。

    而在这期间,荒野大镖客的开发也已经进入到后🟞🞓半段了。

    大部分的场🅞🇮景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景🜴🆚,没有彻底完成。

    而游戏⛌内🕏🈤⛾容这一块,各個组相应的主管们,也都纷纷进♌🇃行了体验。

    当然这种体验,不是为了检查bug。

    更多还是查看游戏☳🃡🙙主线的流👅程😅,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。

    发现之后,再对游戏进行最后的微调。

    而作为游戏开发者来说。

    伴随着项🕏🈤⛾目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻木了。

    包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。

    开发的前中期,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之余一起🝜聊着游戏里面的👉🇃内容。♄🅸🋗

    但到了后期,基本上不会太聊游戏里面的设计跟剧🔼情了。

    毕竟对于开🅞🇮发人员来说,在开发阶段已经对游戏的🔼所有秘密了然于心了🟉。

    不管是简单🅞🇮还是复杂的剧情,又或者是精妙的设计。

    他们已经看过无数次,并且还是亲手设计出来的。🔼

    自🏏🙉🈤然很⛌难有玩家,初次见到时的那种🙍🉉惊喜感。

    就跟拍色色电🏰🝳🏌影的男演员一样,当拍片量到达一定程度的时候。