“技能消耗精神力是系统在帮我们计算,那🌌♐🇥自创技能不就相当于我这个样子?”

    “靠自己计算,消耗的精神力远🐏⚢超系统。而且很多时候反应☦🁨不过来。”⚧

    “更别提技能的各种特殊效果了,我们连🖪🕙🊀原理都不知道,怎么计算模拟?🞱”

    楚安听后微微摇头:

    “你陷入了一个误区。”

    “人🁬类的计算力的确有限,但我们可以创造工具代替我们计算。”🊗🐙

    “就像电脑一样。”

    “比如你刚才清理丧尸时,每杀完一个都🖪🕙🊀靠自己计算角度,然后杀下一个。”

    “这样效率低下,而且消耗巨大。”

    “那么。”

    “为什么不在脑海里编程呢?”

    “把过程和结果提前计算出来📬🝺,每一次遭遇🌌♐🇥敌人时照搬🊋进去不就可以了吗?”

    “比如,🅙🆼🔹你可以在飞剑上设置成攻击最近目标,留下一道精神力烙印。”

    “然后再开启审判之眼,利用审判🏘🚓之眼🂱标注的红点当成目标☦🁨。”

    “再设定一个循环。”

    “如此一来:”

    “整个🏇😁⚇过程就会变成:攻击🄖♍最近的红点弱点,击杀单位后再次重复该动作。”

    “那么你的飞剑就相当于自动击杀最近的敌人,还是攻击弱点的那种🈧。”

    “这不就变成了类💔似【自动锁敌】🏘🚓的技能🖪🕙🊀吗?”

    “甚至,你可以直接编写一套剑技。”

    “就像你近身作战的技巧一般,提前预🂱想出敌人躲避、变招☦🁨、闪躲后应该怎么攻击。”🈚⚡

    “把这些结果🍴🌑♽记下来了,当碰📬🝺到敌人躲避时,自动触发判定。”🈴🂟

    “如此一来,你的飞剑不就🄖♍可以自主和敌人厮杀了吗?”

    “你的脑子记住这些并不难吧?”

    “像常规战斗🍴🌑♽中🍃🅙,一剑刺过去时,敌人的躲避方向就只有🙁🇜🙜那么几种。”