在1995年之前,就必须要达到垄断🗖的程度,直接让🉂🄞⚒索尼的PS1胎死腹中,而不是等到PS1出来,🕫和对方公平的较量,叶子书完全没这个想法。

    而且游戏产业的发展,不仅是给凤凰科技公司和青龙科技公司带来切实🄒☫的利益,同时也对我国整个芯片产业的发展非常重要。

    想🃡要🋐😟🂩玩到最好的游戏,必然需要非常高的配置,目前芯片厂商🎘提供的GPU和CPU,肯定玩起来有点困难。

    这个时候青龙科技公司推出自己的CPU和GPU产品,甚至自己的电脑产⛚🚺😠品,更加容易卖出出去。

    想要将自己的产品卖得更好,就必须要创造需求,让用户不🊗得不更换自己的电脑,这样就能很容易占领别人的已有市场,以及将来的增🃃量市场。

    而且灵通科技公司的互联网设备想💠要卖出去更多,同样需要给用户提供需要更高互联网质量的需求。

    如果大家只是使用不到1MB🋃🖥/s的网速就可以轻松地上网,那大家自然不会对现有的互联网运营商抱怨。

    但是当大家发现,越来越多的应用以现有的网🔣🂙速使用起来非常不方便📟,那么对互联网运营商来🝑🊞说既是难题,又是机会。

    难题就是需要投入更多的成本来提高网速,机会就是越是资本雄厚☲🃙😐的互联网运营商越是可以在这个需求提高的过程中,实现扩大市场的目的。

    每个国😝家的互联网运营商都不是只有一个,他们之间是存在相互竞争的关系,之前大家还很难拉开差距,因为需求基本上都能够满🍷足。

    但是一旦用户需求出现较大的提升,资本雄厚的运营商就可以实现☲🃙😐快📟速升级,也就能够抢夺更多的市场🁺🊳🔛,提升自己的市场占有率。

    然🃡后拿着更高的市场占有率,在金融股票市场上面又可以获得更多的📟收益,就能实现滚雪球般的壮大,甚至其他的运🕡🋎营商越来越没有机会翻身。

    而🃡这个过程中,灵通科技公司的互联网设备就会被源源不断的购买,同时也实现了叶子书独霸互联网🝉🉒🆰通信设备市场的目的。

    为了实现互联网需求的提升,海鸥互动娱乐公司开发的很多游戏,都📟具有联网游戏模式,可以和其他游戏玩家互动🋨🛺♹娱乐。

    这就是产🌒⚋🏲业群发展的好处,通过产业间的彼此配合,⚥📞能够更加容易推动事物的发展,而不是被动地等待。

    不管是灵通科技公司这边,🃩还是鲲鹏信息科技公司那边,行动起来都非常的迅速,任正非这边刚刚安排好。

    短短不到三个小时,手底下就将事情给安排好了,很多媒体保证🝋🉦第二天就能够让这个消息和观众见面。

    这次他们找的媒体都是重量级媒体,除了资金开道之外,还有一个因素,那就是这个消息的确对于西方来说🙁,具有爆炸性意义。

    一直以来,以老美为首的西方国家,都是互联网的积极推🈤⛹🟐动者,也是互联网的先行者,一直以来也是以互联网主宰者的身份自居。

    我国想要和美国的互联网连接,却被美国以他们的互联网上有很多政府网站给拒绝了,直到1994年才实现了联通,⛩网络速度也是慢的让人吐血,56K的网速。

    不过这也是当今互联网内容的主要生态🗖,各国都是以政府🈤⛹🟐网站和学术网站为主,服务于纯娱乐🝑🊞资讯相关的网站却是很少。

    这也是目前互联网发展比较慢的🐒⚺🖚原因之一,没有广大普通百姓的参与,自然就限🎥📌制了入网用户数量,整体上提升了用户的使用成本🍷。

    在西方😝主导的互联网领域,竟然出现了一个意外,来自遥远的中国,竟然有一家能提供更先进的设备供应商,是一件非常吸引眼球的新闻。

    更重要的是,如果中国内部大规模使用更加先进的设备来搭建互联网,那么他们这些🉔发达国家就要在互联网上落后了。

    落后了怎么样他们不🈓♢一定清楚,但💠是他们知道绝对不能让此事发生,必须要尽快将这条☮🂲新闻报道出来,给国内的互联网运营商一个提醒。