时间继续流逝。

    战斗依然持续。

    大约一个半小时后,战况逐渐出现变化。

    在对决中,即🛖🜛🂸便双方战力不相♼🍮上下,没有被对方的攻击所伤,但是在迎击对方的攻击时,也会产生轻微的🗐🚯反震伤害——随着时间流逝,反震也会叠加。

    因为,双方都🛖🜛🂸开始一边战斗,一边服用各种各样丹药🜄⛒。🙡🋻

    恢复能量的丹药……

    治疗反震内伤的丹药……

    甚♳至于,为了打破势均力敌的僵局,有人开始服⛴用某种极其珍贵,能🖨在短期内提前战力的丹药。

    只是……

    这类丹药一旦服用,固然能在一定时间内,让自身的战力有所提升,可一旦有效期过去之后,反而会受到反噬的🂑伤害,导致伤势更严重。

    当然,只要在短期内打破平衡,不等有效期过去就足以,🕠🊿🖇以优势彻底结束这场🀘对决。

    可想而知。

    看到👠🊎🏉对方服用丹药,💅🏛🚲短期内战斗力提升,另一♭🋥🛗方哪会任其得逞?

    战斗愈加激烈!

    从一开始,单纯以自身修🗮🟂🚑为对抗,变成自身实力加拼丹药,战局也更加如♴🌥火如荼。

    特别是短期提升战力💅🏛🚲的🔷🅒🅿丹药,会产生非常明显的副作用。

    随着药效时间过去,反噬造成较严重的内伤,交战双方渐渐脸色泛白,渐渐地开🞝始有人不支,甚至有人开🗐🚯始嘴角溢血,可是谁也不会退却。

    这一战📞,关乎最后权柄归属,不战至最后那一刻,谁又🙡🋻甘心放⚷🖀🏡弃呢?

    战!

    战!

    战!

    两小时……

    三小时……

    巨♳响声此起彼伏,到了第三个小时阶段,终于有人因为伤势太重,再也无法🍊承受对手攻击🍂,口吐鲜血倒飞出去,到底之后已动弹不得。

    有了第一个就有第二个、第三个。