“疏水材料(怪兽):

    神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物质,是我们还未接触过的领域,很可🉠🈪惜,这份样本里我们没找到想要的🆆🍔答案,但实验室仍然产出了一🂺📲些成果。

    效果:

    解锁军用疏水涂料,能让单位在水下运动时更🚇👑🈈省电,并提高速度上限3🚏💚0%(地勤整备后生效)。

    解锁特种武器怪兽型鱼叉,这种鱼叉在击中目标时会注射一些液体,具体注射什么可以按心情调制,放心,🁉🃼🝅它本身不会被腐蚀掉。(可替代标准鱼叉)(每支🚍耗费0.2单位弹药)🍼🍜🈻

    设施改进:借助新材料解决了超空泡带来的麻烦,现在,全部液体/运输的设备,🃑🗇效率增加1🝥00%!

    装备改进:借疏水材料制成的特殊配件,不耗电就能滤出水中气体,并因此可以拆🃑🗇除掉少许生命维持装置。浮潜🗾♧类载具耗电量-15%,空重-2%。(地勤整备后生效🅺🋦🛧)”

    还可以。

    之前避水兽的扰流装甲:全🇫水下🕈🇩装备,水下阻力降低30%。

    强鞭带来的是涂料,两者名词不重😯🄺合,所以可以共同发挥作用。速度不再是水下单位的♍噩梦,遇到无法抵挡的怪🗾♧兽群,有了撤退的可能。

    特种鱼叉,虽然现在还没有好用的对怪兽药剂,但也能注射燃料之类的怪东西到怪兽身上,多少还是能对怪兽产生些影响。只不过注射型🚙的东西,发挥作用需要一些时间,燃料、水等平平🎧无奇的液体实际效果🞼不会太好。

    设施改进也不错。

    娜迦(伪)🁡🇓😈的超高效渗透结构,是直接提🅙🆾升数值,把抽水的数值从20加到30,并非百分比提升。

    所以两项也可以叠加,这边一解锁,基地里的地下水抽取机最大处理能力就已经飙到60!这个产出已经可以一🗾♧对一支持渗压矿井,可以拆掉两个空出一个槽,顺便节省10电。

    装备改进部分的效果同样很好。

    别看它只有15%,还限定载具类型,但能源/燃料类的节省,都不会很高的。还是扰流装甲,也有一个飞行🆆🍔单位巡航燃料降低的效果,数值只有10%。

    章鱼注意的点不同,他看🐇♗🈢说明时就发现,强鞭居然有二阶段研发!

    不愧是罕见型小小怪兽。

    正好手里还有两个强鞭样本,继续开发吧。

    顺手拆掉两个地下水抽取器,空出一个生产槽,接下来基地里该补充电力🆑🎺了🉠🈪。

    补充电🂅🌗力有三个选择,太阳能电厂、放射热电发电机(挂载🄰🁉)🇂以及聚变模块。

    三种各有各的好处与缺点。

    太阳能🂅🌗电厂要铺地板,100电的总投入超过1400矿,🄰🁉而电厂本体在室外的地表上,战斗中有受损风险。运气不好时,维修损失不一定会比另两类的发电消耗🉎🆉低。

    放射热电发电机🙋(挂载)1🇫00电则只需要🖘💶🖚1000矿。

    需要新建挂载点时,电力挂载点的价格跟生产槽一样都是200🇮🛹♨,100电,两套热电需要四个挂点,共1800矿,平均成本会变成三者中最高的。