陈陌计划开发十种主题,另外就是把终章里面德雷克的屋子单独拿出来,做成一个独立的单元赠送给购买了《神秘海域》的玩家们。
vr游戏舱的主题和电脑主题类似,就是刚登陆时候看到的大背景。
在电脑中,主题可能仅仅是一张壁纸/动态壁纸加上各具特色的界面ui,而在游戏舱中,主题则是一个完全独立的场景。
购买游戏舱主题后,玩家进入游戏舱将进入一个特殊的空间,再通过这个空间进入不同的游戏。
而这个空间是可以用不同的风景来装饰的。专门有一些公司,到世界各地去拍摄一些绝佳的风景,或者制作一些好看的场景制作成游戏舱主题售卖。
毕竟爱美之心、人皆有之,很多人还是喜欢把自己的游戏舱场景打扮得漂漂亮亮的。
陈陌所挑选的《神秘海域》主题基本上都是一些特别好看的远景,比如【第十二章·在海上】的场景,大海是青绿色,如水晶一般澄澈透明,蓝天白云就像是油画一般富有诗意。
座座岛屿如宝石般点缀在海面上,有沙滩,有岩洞,有葱郁的植物,有失落的遗迹。在塔楼顶层远眺,周围的一切全都尽收眼底,美不胜收。
而且,这种场景可是独一份,因为经过了艺术的夸张。现实中像这种人迹罕至的小岛,可绝对是难以遇见的。
制作这些主题也并不难,因为场景都是游戏中现成的场景,拿来改改就能用。唯一需要改的就是缩小一下规模、降低一下所需的游戏舱性能,否则加载个主题像加载游戏一样费劲就不合适了。
而且,这些主题都可以拿来做舒缓模式的场景,让玩家可以在这里好好地休息。
除了这些主题之外,陈陌还打算为玩家制作一个在vr游戏舱中的家。
类似的想法,其他的设计师也曾经有过,但到目前为止,还没有特别受欢迎的产品出现。
原因很简单,做得不够好。
要知道,平行世界中当前的vr技术并没有达到那种“魂穿”的真实感,它比陈陌前世的技术水平高,但距离网游中的那种构想还差得远。
“为玩家在游戏舱中准备一个豪宅”,这听起来确实是是个非常不错的想法,但很多设计师在真正制作的时候才发现,有很多问题。
游戏舱里的场景终究是假的,玩家们可以在游戏舱中的“家”里面看电视、躺沙发、做饭、照镜子、换衣服……但这有一个前提,就是场景极度真实。
极度真实就意味着极高的投入。
必须做高精度的场景、复杂的人物动作、场景交互……而这些都是一些小公司承受不起的。
对于大公司而言,也要考虑制作这些东西能否收回成本。
玩家们会掏钱买vr游戏,但很少有人会掏大价钱买一个没有任何剧情的场景。
市面上也有一些类似的产品,但整体来说还是走的“低质低价”路线,以制造噱头为主。
制作一个品质不那么高的家中场景,然后用比较便宜的价格卖给那些感兴趣的玩家(尤其是女性玩家),维持产品的盈利。
但是对陈陌来说,不存在投入的问题,因为这些都是《神秘海域》中现成的边角料。
也不用考虑盈利问题,凡是在雷霆游戏平台上消费达到一定额度的玩家,全都送就是了。
vr游戏舱的主题和电脑主题类似,就是刚登陆时候看到的大背景。
在电脑中,主题可能仅仅是一张壁纸/动态壁纸加上各具特色的界面ui,而在游戏舱中,主题则是一个完全独立的场景。
购买游戏舱主题后,玩家进入游戏舱将进入一个特殊的空间,再通过这个空间进入不同的游戏。
而这个空间是可以用不同的风景来装饰的。专门有一些公司,到世界各地去拍摄一些绝佳的风景,或者制作一些好看的场景制作成游戏舱主题售卖。
毕竟爱美之心、人皆有之,很多人还是喜欢把自己的游戏舱场景打扮得漂漂亮亮的。
陈陌所挑选的《神秘海域》主题基本上都是一些特别好看的远景,比如【第十二章·在海上】的场景,大海是青绿色,如水晶一般澄澈透明,蓝天白云就像是油画一般富有诗意。
座座岛屿如宝石般点缀在海面上,有沙滩,有岩洞,有葱郁的植物,有失落的遗迹。在塔楼顶层远眺,周围的一切全都尽收眼底,美不胜收。
而且,这种场景可是独一份,因为经过了艺术的夸张。现实中像这种人迹罕至的小岛,可绝对是难以遇见的。
制作这些主题也并不难,因为场景都是游戏中现成的场景,拿来改改就能用。唯一需要改的就是缩小一下规模、降低一下所需的游戏舱性能,否则加载个主题像加载游戏一样费劲就不合适了。
而且,这些主题都可以拿来做舒缓模式的场景,让玩家可以在这里好好地休息。
除了这些主题之外,陈陌还打算为玩家制作一个在vr游戏舱中的家。
类似的想法,其他的设计师也曾经有过,但到目前为止,还没有特别受欢迎的产品出现。
原因很简单,做得不够好。
要知道,平行世界中当前的vr技术并没有达到那种“魂穿”的真实感,它比陈陌前世的技术水平高,但距离网游中的那种构想还差得远。
“为玩家在游戏舱中准备一个豪宅”,这听起来确实是是个非常不错的想法,但很多设计师在真正制作的时候才发现,有很多问题。
游戏舱里的场景终究是假的,玩家们可以在游戏舱中的“家”里面看电视、躺沙发、做饭、照镜子、换衣服……但这有一个前提,就是场景极度真实。
极度真实就意味着极高的投入。
必须做高精度的场景、复杂的人物动作、场景交互……而这些都是一些小公司承受不起的。
对于大公司而言,也要考虑制作这些东西能否收回成本。
玩家们会掏钱买vr游戏,但很少有人会掏大价钱买一个没有任何剧情的场景。
市面上也有一些类似的产品,但整体来说还是走的“低质低价”路线,以制造噱头为主。
制作一个品质不那么高的家中场景,然后用比较便宜的价格卖给那些感兴趣的玩家(尤其是女性玩家),维持产品的盈利。
但是对陈陌来说,不存在投入的问题,因为这些都是《神秘海域》中现成的边角料。
也不用考虑盈利问题,凡是在雷霆游戏平台上消费达到一定额度的玩家,全都送就是了。