但并不是让他化作战斗狂魔。
按照功能描述里的意思,首先这个模组🅔能够生效的大前提,战斗对象必须是野生精灵。🍊🆝🐦
杜绝了他从其他精灵师那刷奖励的可能。
其次,是几率问题。
不是每次战♫斗都⚌🐃能触发奖励掉落,而掉落概率的高低,🜂主要取决于彼此的实力差距。
如果让小🀙☳闪灵去欺负入门级或初级实力的野生精灵,概率会低得可怜。
然后是,已经击败过的个体,在对手实力不出现较大提升的情况下,下次与🝇🄅其战🁦🈀斗,将不存在任何触发掉落奖励的可能💐性。
意思大概是说,第一次击败某个野生精灵,无论黑泽🙚有没有从它的身上获得随机奖励,第二次击败掉落的概率都🅅🄌🟕为零,也是🃚😓🁁让他无法逮着一个敌人薅羊毛。
除了这🐚⛾几条主要规则外,还有许多不胜枚举的细则,规避了钻空子的可能🄡性。
黑泽离开了野外探险手册的模组。
商店面板在他购买成功后,貌似有了🛰☞🀝新的变化。
“恭喜你,累积消耗点券满足🇶🝀兑换商店最低标准。🖊🐺🖊🐺”
“正在为你升级商店权限......”
“叮!每个现实月首🍗🈒♘日,你可以🖮🕼🎺获得一次祈愿次数,使用后可以随机增加一个商店商品品类。”
“你目前具有一次祈愿次数,是否使用?”
增加商品品类有什么用?我又🇶🝀没🖮🕼🎺点券消费......
虽然是这么想着,黑泽仍然选择了使用。
“兑换商店祈愿使用成功!”
黑泽看向兑换商店。
【兑换商店】
精灵成长果实——10点券
属性初级亲和徽章——每种500点券
灵🄑☢能小幅增长——🅾200点券(限量购买一次)
当前点券:15
使用了五月份的祈愿次数🎰🔳,兑换商店多🅔出了一项可兑换商品。
按照功能描述里的意思,首先这个模组🅔能够生效的大前提,战斗对象必须是野生精灵。🍊🆝🐦
杜绝了他从其他精灵师那刷奖励的可能。
其次,是几率问题。
不是每次战♫斗都⚌🐃能触发奖励掉落,而掉落概率的高低,🜂主要取决于彼此的实力差距。
如果让小🀙☳闪灵去欺负入门级或初级实力的野生精灵,概率会低得可怜。
然后是,已经击败过的个体,在对手实力不出现较大提升的情况下,下次与🝇🄅其战🁦🈀斗,将不存在任何触发掉落奖励的可能💐性。
意思大概是说,第一次击败某个野生精灵,无论黑泽🙚有没有从它的身上获得随机奖励,第二次击败掉落的概率都🅅🄌🟕为零,也是🃚😓🁁让他无法逮着一个敌人薅羊毛。
除了这🐚⛾几条主要规则外,还有许多不胜枚举的细则,规避了钻空子的可能🄡性。
黑泽离开了野外探险手册的模组。
商店面板在他购买成功后,貌似有了🛰☞🀝新的变化。
“恭喜你,累积消耗点券满足🇶🝀兑换商店最低标准。🖊🐺🖊🐺”
“正在为你升级商店权限......”
“叮!每个现实月首🍗🈒♘日,你可以🖮🕼🎺获得一次祈愿次数,使用后可以随机增加一个商店商品品类。”
“你目前具有一次祈愿次数,是否使用?”
增加商品品类有什么用?我又🇶🝀没🖮🕼🎺点券消费......
虽然是这么想着,黑泽仍然选择了使用。
“兑换商店祈愿使用成功!”
黑泽看向兑换商店。
【兑换商店】
精灵成长果实——10点券
属性初级亲和徽章——每种500点券
灵🄑☢能小幅增长——🅾200点券(限量购买一次)
当前点券:15
使用了五月份的祈愿次数🎰🔳,兑换商店多🅔出了一项可兑换商品。