莫顿
15攻|0防|20血
移动力5
特性:
【痛击】🜯对目标造成等同于攻击的伤害,最远不超过20格。
【影箭】🜯射出一根带有强腐蚀♄🅸性的影之箭,对35格内的目标造成等同于攻击的伤害,并在接下来继续造🐍成总计三分之一攻击力的腐蚀伤害,持续3回合。
【影爪】在目标脚下召唤一双暗影之爪,困住目标至🝦少一回🍝🉆🅀合时间。
————
最后,站在白袍“牧师”右手边的,是个足有3米高的小巨人,他穿着一身非常夸张的超重型铠甲,手里拎着一把比肖健本体都高的战锤:🐃
——角色卡——
弗朗哥
莫顿
7攻|7防|125血
移动力3
特性:
【惩戒】对目标造成等同于攻击的伤害,并产生🅯烧灼🝦灵魂的痛苦。
【壁垒】激活时,所🅻受到🙡的伤害减半,持续3回合。
【牺牲】替目标承受一次攻击。
————
这几个🝗人🜯类,🆧👻🍿都是觉醒者,并且属性都高得吓人。
而且最重要的是,比起张卫东、张瑾瑜他们这种“野蛮生🍊长”的觉醒者,眼前这三位所持有的特性明显经过了专业的特化,甚至形成了类似游戏中“战、法、牧”般的经典组合。
要知道即便肖健手中🅻所🎲🕄存留的特性卡,到现在也没办法组合出任何一套类似这三位一样带有强烈职业倾向的特性!
而且暂且按下那位“法师”身上的特👵性🚉👠不提,剩下那两位无论是“牧师”还是“战士”的特性,即便肖健这位神明都有些眼馋🝃。
“战士”身上的【壁垒】特性非常好,而“牧师🅯”身上的所有特性都能补充肖💙💒健目前的短板——
——设想一下,今后大黄激活了【变大】和【🐽巨化】,在前面横扫千军。而肖健自己则在后面给它加加🐁血,净化一下负面状态,那岂不是美得很?
15攻|0防|20血
移动力5
特性:
【痛击】🜯对目标造成等同于攻击的伤害,最远不超过20格。
【影箭】🜯射出一根带有强腐蚀♄🅸性的影之箭,对35格内的目标造成等同于攻击的伤害,并在接下来继续造🐍成总计三分之一攻击力的腐蚀伤害,持续3回合。
【影爪】在目标脚下召唤一双暗影之爪,困住目标至🝦少一回🍝🉆🅀合时间。
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最后,站在白袍“牧师”右手边的,是个足有3米高的小巨人,他穿着一身非常夸张的超重型铠甲,手里拎着一把比肖健本体都高的战锤:🐃
——角色卡——
弗朗哥
莫顿
7攻|7防|125血
移动力3
特性:
【惩戒】对目标造成等同于攻击的伤害,并产生🅯烧灼🝦灵魂的痛苦。
【壁垒】激活时,所🅻受到🙡的伤害减半,持续3回合。
【牺牲】替目标承受一次攻击。
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这几个🝗人🜯类,🆧👻🍿都是觉醒者,并且属性都高得吓人。
而且最重要的是,比起张卫东、张瑾瑜他们这种“野蛮生🍊长”的觉醒者,眼前这三位所持有的特性明显经过了专业的特化,甚至形成了类似游戏中“战、法、牧”般的经典组合。
要知道即便肖健手中🅻所🎲🕄存留的特性卡,到现在也没办法组合出任何一套类似这三位一样带有强烈职业倾向的特性!
而且暂且按下那位“法师”身上的特👵性🚉👠不提,剩下那两位无论是“牧师”还是“战士”的特性,即便肖健这位神明都有些眼馋🝃。
“战士”身上的【壁垒】特性非常好,而“牧师🅯”身上的所有特性都能补充肖💙💒健目前的短板——
——设想一下,今后大黄激活了【变大】和【🐽巨化】,在前面横扫千军。而肖健自己则在后面给它加加🐁血,净化一下负面状态,那岂不是美得很?