尽管平行世界里面,还没有一款真正意📨🝘义上成熟的交互🌟🀘式电影游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大爆,至少要🍢🉲满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。

    而平行世界的交互式电影游戏,还🍹十分的🍰🋮不成熟🎂。

    没🉱有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会🉱议室里,陈旭🚰🗄🙁给📅众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一🝀🈅🟆,游戏🁹的画面要做到同时期的业界最强水准,没有之一。🄒☨

    这一点主要是为了耗费大量的成🖍本🍹,另外也是提高一下玩家的门槛。

    设备🝀🈅🟆配置玩底特律卡,那不就只🖍能去看视频🏻🟕了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美术🁹堆料,同时因为是交互电🉐🆢👍影游戏。

    涉及到激烈的镜头转换,基本上都是🉐🆢👍以QTE即时演👟🊋算来播放的。

    这种情况,游戏内只需要加载镜头中🉐🆢👍出现的主要资源就行了。

    而不用跟其他游戏一样🗙🛿,还要加载同一📨🝘场景下的其他资源。

    这也是为什么同一时🜮🅣期游戏的画面巅峰表现,开放🝁🈐世界🌟🀘类型永远没有线程式高的原因了。

    第二,则是🁹要组建他们的动捕工作室,底特律的动🝁🈐捕全部要由他们来做。

    从长远的角度来看,这肯定是不划算的。

    但随着启明星🔖游戏的发展,该有的东西还是得有,陈旭在这一块从来🞭🗘没打算省。

    就跟🝀🈅🟆他没想过把游戏品质做烂,达成亏📨🝘损的目标一样。

    不过在底特律这🚰🗄🙁个项目上,动捕工作室的组建,肯定能浪费一大笔资金。

    第三,则是请🔖上一些知名的实力派演员,进行游戏的演出录制。