尽管🄜⚁平行世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏🂚🏒。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热🎾度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认🂀可。

    而平行世界的交互式电影游戏🞾🙱,还十分的不成熟。

    没有多少精良的制作,大部分就像是🐎学了三年动画交出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会🎾议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的画面要做到同时期的业🐎界最强水准,没有之一。

    这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高🊡👳一下玩家的门槛。

    设备配置玩底特律卡,🜂⚺那不就只能去看视频🐚🀚♂了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美🌳🃌🖕术堆料,同时因为是交互🖽😇⚼电影游🝄戏。

    涉及到激烈的镜头转换🜂⚺,基本上都是以QTE即时演算来🌆播放的。

    这种情况,游戏内只需要加载镜🗁😭头中出现的主要资源就🗐行了。

    而不用跟其他游戏一样,还要加载同一场景🐚🀚♂下的其他资源。

    这也是为什么同一时期游戏🍝🉆的画面巅峰表现🐚🀚♂,开放世界类型永远没有线程式高的原因了📞🛺♲。

    第二,则是要组建他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来做🉬。🈍☭

    从长远的角度来看,这肯定是不划算的。

    但随着启明💭🕇星游戏的发展,该有的东🐎西还是得有,陈旭在这一块从来没打算省。

    就跟他没想过把游戏品质做烂,达成🐎亏🖥🔫🃦损的目标一样。

    不过在底特💭🕇律这个项目上🕼🎺🖉,🍝🉆动捕工作室的组建,肯定能浪费一大笔资金。

    第三,则是请上🄏☍♳一些知名的实力派演员,进行游戏的演出录制。