宿主位面得分统计:

    1、系统任务完成,固定得分60分。

    2、改变他人命运,得分20分。

    3、大幅度改变位面剧情走向,得分30🇊分。

    共计110分,奖励三个穿梭点。

    季末在心底长呼口气,暗道:“呼,⛲🞘不📐算低,和功夫位面的分数一样。”。

    看到🈖这里,季末扫了眼自己现在的命匙和穿梭点。

    一个命匙,十三个穿梭点,十点能量积分。

    “不错!”季末满意的点了点头。

    总结完系统方面的奖励,季末便🎒🐥🁺总结起了自己的收获🔑。🍴

    在风云位面中,他收获最大的,自然是突破了倒🝜了第二脉轮境,并且还成功得到了脉轮水晶·心灵。

    除了提🆫💣📭升了自己的实力之外,季末还得到了不🈈🟣少东西。

    火麒麟角一双,火麒⚬🔜麟鳞🂡🐙⛹片若干,龙肉一大块,龙脉🔑一条,当然,火麒麟鳞片和龙脉,季末已经给索伽用来提升了,于是他便从收获清单中划掉了。

    除此之🆫💣📭外,便是在给莫离、山之心和雄霸之后,剩下的四颗⛣🜊🀟龙🜔🁻🋃元了。

    “对了,除了这些之外,我还得到了上千本秘籍,帝释天的一部分圣心诀和绝无神的不灭金🄸🂗身,这些📹东西对🔹🅟🇸我,对马克西姆斯都非常有用。”

    在季末得到圣心诀后,对于👮🌐♷那还差一点的新功法已经有了眉目,他打算休息两天后,便开始新功法的研究。

    而在风云位📺面,除了季末的实力得到了非常大的提升之外🐄♀,索伽和莫离得到的好处也不少,现在他随身空间中的石球和血茧🏚🚨🕻一会还需要放出来,否则在随身空间中,它们可没办法完成进化。

    “这次的位面之旅收获不小……”

    季末🈖笑了笑,正要睁开眼时,却看到了📐新的系统提示。

    恭喜宿主开启新功能:召唤人物功能。

    备🏨🜥注:1、宿主可在任务位面、主动穿梭🇊位面以及现实世界,召唤被宿主带到现实世界以及被宿主开启了力量之门的位面人物。

    2、召唤需要消耗穿梭点,已被宿主带到现实之人,每次召唤需要消耗一点穿梭点,只被宿主开启了力量之门🞟🕛🊐的人物,每次召唤需要消耗两点穿梭点🞥🖐👲。

    3、召唤时间限制,已被宿主带到现实之人,每次召唤后,最多可在任务位面和主动穿梭位面待一🃺年,只被宿主开启了力量之门的人物,时间减半,除此之外,并不能再次支付穿梭点,延迟滞🌣🀼留时间。

    4、召唤只被宿主开⚬🔜启了力👮🌐♷量🍔之门的人物时,被召唤人物可拒绝。

    5、在宿主回归时,经过宿主召唤而出现在其他位面的人物,即使滞留时间不足一年和半年,也会在宿主回归时,回归被召唤人物的原🗯位面。🄦⛛🛈