也正因这猿人为硅基生命,吴运才将神降初体验放在这具身体上。

    相比于碳基生命,硅基生命虽然极难产生,但其一旦产生,其种族特性相对于碳基生命可以更快得发展出文明,也更容易新换代升级,进行生命进化。

    这是其基因链的不稳定性,虽然这种特性会让他们更容易灭绝,但也能让他们更快摒弃自身的缺点。

    同样,硅基生命强大的铭刻特性,更容易让吴运试探出神降能力的长短之处。

    这便是吴运选择这个半身的原因。

    此次神降,步骤分为三步。

    第一步,是将吴运各个面貌与半身的能力概念化,或者说,是以灵体舱的能力与灵子的特性,将这些能力以灵子为材料打造为可以插入灵体舱的一个插件。

    这是吴运在将灵魂宝石当做灵体舱使用后就有的想法,只是因手中工具不足无法实现,而烙印的出现,无疑填补了工具这一部分。

    可以说,烙印,是发动神降的前提。

    也正因此,吴运没有在搞清楚烙印情况后就直接试验神降,烙印复制粘贴的能力能否大统一,也是神降实验的关键之一。

    这涉及到吴运以后的布置。

    第二步,是所有插件的统合,并从统合的灵界中半独立出降临体。将要降临的半身灵魂从材料中独立,作为一个独立的灵体舱,并将统合后的插件打包复制一份放入其中。

    这样做是为了摒弃外界可能导致能力失败的因素。

    固然半身的灵魂被吴运渲染上他的特质,但每一个世界的半身灵魂终究有所区别,只是其相同处让其能被吴运操纵,使得其能够作为灵体舱的材料使用。

    若是直接渲染半身身体,那就是以灵体舱灵界的总体为之而渲染,结果如何,不得而知。

    这只是初次试验,尽量减少变量才是一名合格的研究者应该做的。

    等这次实验结束,这第二步是否要保留,还要看实验数据。

    第三步,以渲染将插件铭刻入被降临半身的身体上,与世界规则相适配,令其根据所在世界适应改变,化作该世界特色能力。

    渲染的链接,在于吴运之前对自己渲染能力研究的成果。

    找出相同的特质,明了渲染的本质,再将其赋予半独立的灵体舱。

    就如前面提过,根据至高人类文明的研究验证,身体会受到灵魂影响,而这里,则是加强了这一影响。

    而那自动适配世界适应变化,则是最重要的。

    这一理念,是神降的前提。

    否则适应不了规则,又不能让规则适应,又如何在该体系下愉快地玩耍?

    其理论来源是之前鸿钧送来的**经。