第一十七章 第一台模拟器的设计方案(2/4)
gaoni也有这个东西,具体就是一个圆形的缓冲扣环扣在玩家腰部作为支架,同时扣环和🎺🖊底座用特殊机械结构连接,始终保证玩家的倾斜不超过一定角度,而且在助力的帮助下可以快速回正或者向着反方向🝋倾斜,等等。
钟鸣在设计的时候,当然也会有类似的辅助支撑系统,保证玩家的倾斜度始🐀☙终不超过某个🆈🍤特定范围,而且在助力的帮助下,玩家可以轻易地做到在滑冰场摔几百次才能学会的动作。
其次,钟鸣🅕🆚🐈在腰部的辅助支撑系统上🕪多增加了一个弧形挡板,这个挡板在玩家的胸腹位置,跟胸等宽,会始终在玩家的身体正前方。
玩家的辅助支撑系统,可以说是类似于“腰带”一类的♝🇱东西,分为两层。
内层和外层通过一种磁悬浮类似🌵🃘😄的技术保证转向的便捷性,外层与底座用特殊机械结构连接,内层则是紧贴玩家的身体,与玩家的腰部固定。
这样玩家就可以非常轻松地转动。
支架、挡板跟🍞辅助支撑系统的内层是一体的,这样玩家在转动身体的时候,挡板始终都会🆈🍤在正🎺🖊前方。
支架上横向有三个不同的凹槽,左右两个凹槽稍小,中间凹槽稍大,是📌竖长形状。这些凹槽是为了分摊枪械模拟器上的功能,让玩家不再需要手点所有操作。
具体的操作方式是:比如玩家需🌵🃘😄要对自己进行某个行为的时候,比如使用治疗剂,就直接用手枪枪口插入胸口支架上相应的凹槽中,扣动扳机,屏幕上就会出现使🜞🖹用治疗剂的读条,读条完了之后拿开,就使用完成了。
此外,支架上默认悬挂🞛两把🎬🔌枪械模拟器,左手手枪,右手长枪。左手的手枪模拟器的射击只是一个相对边缘化的辅助功能,它的主要作用是完成一些特定操作,比如使用治疗剂、护盾充能、投掷爆炸物等等。
在投掷爆💓👗炸物的时候,手枪的枪口指向的屏幕位置会延伸出一条抛物线,提示玩家爆炸物的飞行轨迹。
玩家甚至可以一边用右手的长枪射击,一边用左手🅅🄋🟎的手枪给自己注射治疗剂——前提是你真的能一心二用而不会手忙脚乱。
这样一来,玩家在激烈对拼的过程中想要给自己加护盾或者治疗也是可以的,至于具😻体怎么做,是把长枪挂起来拿手枪操作,还是继续用长枪开火的同时用手枪操作,全看玩家的个人习惯。
除此之外,钟鸣还考虑了一些小优化。
比如在转身中加入加速度效果,玩家可以自行选择开启与否。如果开启,则玩家在转身的时候动作越快转动⛷的角度也越大,可🆊以实现稍微一个转身就转很大角度的效果;如果不开启,则转身角度跟画面变动幅度是完全一致的。
前者更🜗方便,但需要玩家花一定时间去适应;后者相对笨一🗷☨点,但更🝴🏖真实。
……
钟鸣很快画好了原型,包🇳🜪括🎬🔌各个视图,还有里面结构的详解。
当然,具体如何去实现,那是林晓光需要操心的事情,♝🇱钟鸣只是把自己的需求和构思给尽可能详细地表达出来。
钟鸣又仔细看了看原💻🗅型🞛图,感觉完成度差不多了,转手通过手环发给林晓光。🐢🁥🇺
林晓光很快回复了:“这么快???”
紧接着,他又补了一句:“这个万向跑步⛵🞬机……有点标新立异😵🅫啊。能行吗?”
钟鸣回道:“等你有时间了开个视频通话,我给你🅅🄋🟎详细讲讲。😵🅫”🕌☄
“稍等。”
十分钟之后,林🝘晓光拨过来一个视频通话请求,钟🅅🄋🟎鸣接了。
钟鸣在设计的时候,当然也会有类似的辅助支撑系统,保证玩家的倾斜度始🐀☙终不超过某个🆈🍤特定范围,而且在助力的帮助下,玩家可以轻易地做到在滑冰场摔几百次才能学会的动作。
其次,钟鸣🅕🆚🐈在腰部的辅助支撑系统上🕪多增加了一个弧形挡板,这个挡板在玩家的胸腹位置,跟胸等宽,会始终在玩家的身体正前方。
玩家的辅助支撑系统,可以说是类似于“腰带”一类的♝🇱东西,分为两层。
内层和外层通过一种磁悬浮类似🌵🃘😄的技术保证转向的便捷性,外层与底座用特殊机械结构连接,内层则是紧贴玩家的身体,与玩家的腰部固定。
这样玩家就可以非常轻松地转动。
支架、挡板跟🍞辅助支撑系统的内层是一体的,这样玩家在转动身体的时候,挡板始终都会🆈🍤在正🎺🖊前方。
支架上横向有三个不同的凹槽,左右两个凹槽稍小,中间凹槽稍大,是📌竖长形状。这些凹槽是为了分摊枪械模拟器上的功能,让玩家不再需要手点所有操作。
具体的操作方式是:比如玩家需🌵🃘😄要对自己进行某个行为的时候,比如使用治疗剂,就直接用手枪枪口插入胸口支架上相应的凹槽中,扣动扳机,屏幕上就会出现使🜞🖹用治疗剂的读条,读条完了之后拿开,就使用完成了。
此外,支架上默认悬挂🞛两把🎬🔌枪械模拟器,左手手枪,右手长枪。左手的手枪模拟器的射击只是一个相对边缘化的辅助功能,它的主要作用是完成一些特定操作,比如使用治疗剂、护盾充能、投掷爆炸物等等。
在投掷爆💓👗炸物的时候,手枪的枪口指向的屏幕位置会延伸出一条抛物线,提示玩家爆炸物的飞行轨迹。
玩家甚至可以一边用右手的长枪射击,一边用左手🅅🄋🟎的手枪给自己注射治疗剂——前提是你真的能一心二用而不会手忙脚乱。
这样一来,玩家在激烈对拼的过程中想要给自己加护盾或者治疗也是可以的,至于具😻体怎么做,是把长枪挂起来拿手枪操作,还是继续用长枪开火的同时用手枪操作,全看玩家的个人习惯。
除此之外,钟鸣还考虑了一些小优化。
比如在转身中加入加速度效果,玩家可以自行选择开启与否。如果开启,则玩家在转身的时候动作越快转动⛷的角度也越大,可🆊以实现稍微一个转身就转很大角度的效果;如果不开启,则转身角度跟画面变动幅度是完全一致的。
前者更🜗方便,但需要玩家花一定时间去适应;后者相对笨一🗷☨点,但更🝴🏖真实。
……
钟鸣很快画好了原型,包🇳🜪括🎬🔌各个视图,还有里面结构的详解。
当然,具体如何去实现,那是林晓光需要操心的事情,♝🇱钟鸣只是把自己的需求和构思给尽可能详细地表达出来。
钟鸣又仔细看了看原💻🗅型🞛图,感觉完成度差不多了,转手通过手环发给林晓光。🐢🁥🇺
林晓光很快回复了:“这么快???”
紧接着,他又补了一句:“这个万向跑步⛵🞬机……有点标新立异😵🅫啊。能行吗?”
钟鸣回道:“等你有时间了开个视频通话,我给你🅅🄋🟎详细讲讲。😵🅫”🕌☄
“稍等。”
十分钟之后,林🝘晓光拨过来一个视频通话请求,钟🅅🄋🟎鸣接了。