“那这样的🔗🀰🀙话是不是可以取消后勤队员的编制?似乎等无解时间结束就好,也不需要什🖟么专门的灵异子弹?”

    “还是要的,”😥🃣萧🁣🇦寒首先从游戏性方面做出考虑,“有不同职业搭配的话,🈡可以增强游戏可玩性,对玩家之间的操作配合也提出挑战。”

    接着是其他方面的原因:“然后我们可以🄋这么规定,即便猛鬼退出无解状态,也只能用灵🌆异子弹击杀,而处于猛鬼状态期间,灵异子弹只具有击退作🛯☓⚨用,其他方面可以维持原先的设定,不需要进行大规模改动。”

    在青鱼公司群📍雄策🁣🇦力的时候,钟善泽也从他们的交谈中,想到了新的点子,或者说是旧点子的新运用。

    《黎明杀机》中求生♞🉠者需要解析电台而逃生,而制作《猛鬼猎人》早期,这个环节被开发组给删除,因为不适合用于枪械类游戏🚡🔹🅟当中。

    但是在穆季姜📍提出这个点子以后,钟善泽终于想到如何化用电台,简单的把策划案写完以后,便交给戴文瓘他们处理。

    于是经过内部会议的♞🉠讨论商议后,《猛鬼猎人》世界观被革新了一番,新版变成这个样子:

    科斯塔蒙德仪器停🁣🇦止以后放出的猛鬼,之🄋所以无法抑制的迅速席卷全球,并非猛鬼破坏性有多☦🁭强,而在于他们的无解性。

    在全球秩序彻底崩塌之前,人类对猛鬼唯一的了解,就是某些磁场可以对其造成一定伤🖟害,因此紧急发明出了电磁力护盾,以及难以工业化生产👈🆸🔔的磁力子弹。

    可惜这几件装备来的实在太迟,当他们出现的时候,人类已经无法阻止猛鬼的席卷,只能寻找合适的磁🎗👏🇶场分布地区,将幸存者基地安😞置在这里苟延残喘。

    时光荏苒岁月如梭,♞🉠当幸存者基😆⚮🔳地成长起来的新一代人可以为保卫家园而战时,“捕捉场”这个跨时代的发明终于横空出世,让消灭猛鬼⚍🐇不再是幻想。

    “捕捉场”是这样进行工作的,启动以后便会特化一定范围的磁场,导致猛鬼无法从这里离开,当捕捉场持续时间达到一定程度时,就可以解除猛🉇🅋鬼的无解状态。

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