星火投资仅🄭仅成立三天时间,就帮助星火游戏成功收购一🛥家徐振海看中的小型游戏公司枫叶游戏。

    枫叶游戏可以说是一家公司也可以说🚒💴🖆是一个工作🇖😠室,工作室老板就是🅏🅥公司老板,由老板提供资金支持。

    为了方便收购的游戏公司员工来星火集团大楼工作,大⛔多数情况下都是选择位于中京的目标,枫叶游戏就是一家位于中京的小型游戏公司,只不过枫叶游戏的资金比较少,支撑不起市内🗚的昂贵房租,所以枫叶游戏的办公地点🔢🂐🍹在中京郊外。

    即便是这样,开发一款不成功的游戏后,枫叶游戏也是面临破产境地,根本⚘👪🋩没有其他人愿意投资枫叶游戏,毕竟游戏行业像枫叶游戏这样的公司多🛚🜾的是,最终被星火集团收购,成为星火游戏的一分子。

    现为星火游戏第五开发部,原公司老板高楚担任部长,高楚,一个三十🋳🝜🌃多岁带着黑框眼镜样貌普普通通身体略显瘦弱🋾的男人。

    徐振海看中枫叶游戏不是没有原因的,杨旭曾告诉徐振海想要开发几款即时战略游戏,徐振海便顺着杨旭的意思去寻找🇛🙍有开发即时战略游戏的公司就行收购。

    枫叶游戏开发的唯一一🌍款游戏就是三国♣背景的即时战略游戏,徐振海和杨旭都尝试玩了几下,感觉还可以。

    就是这款感觉还可以的游戏,上市后一个月时间销量只有几千份,枫叶游戏缺少资金进行宣传是💟一个原因,更重要的是市面上有着太多太多类似的游戏,而枫叶游戏开发出来的这款游戏并没有明显的优点,所以直接被淘汰。

    枫叶工作室正式成为星火游戏第五开🚒💴🖆发部后,游戏开发任务下来了,杨旭亲自召集第五开发部🍾🍪🊽主要员工开会。

    “你们加入星火游戏的第🆸一⛓🙻🏢个任务是开发一款即时战略游戏。

    在未加入星火游戏前,你们也开发过一款即使战略游戏⛔,现在市场上即时战略游戏多是以春秋战国、汉末三国、建国初期😭🄨三个时期为背景,即时战略游戏想要从这三个背景中冲破重围很困难。

    所以我们即将开发的新游戏要换一📛🛥🞠个背景,一个有意思的背景。

    我手中一共有两个即时战略游戏策划书,一个是未来背景的🖭🕹🎟,一个🙆是现代(近现代)背景的,你们先选择一个。”

    杨旭没有将两个游戏的具体内容说出来,这两款游戏都是要开发的,🅏🅥这是一个先后问题,第五开发部先成立,就有一个小小的先选择的权力。

    听到老板的话,高楚和几名⛓🙻🏢员工小声商讨一下,最后做出决定道:“老板,我们选择现代背景。”

    “好。”杨旭点点头,之后转头看了江雨桐一⛫🝔眼,江雨桐会意的从两🅏🅥叠文件中选出一叠,给办公室中的人一人发了一份。

    “这款游戏我给它起名叫《红色警戒》,🍓🇬故事发生在一个平🖭🕹🎟行世界中,🋳🝜🌃这个平行世界里……”杨旭开始讲述《红色警戒》的背景。

    记忆中,《红色警戒》、《星际争📛🛥🞠霸🚒💴🖆》、《魔兽🇖😠争霸》是(中国)玩家们最喜欢的三款即时战略游戏。

    其中《红色警戒》的受欢迎度要高📛🛥🞠于其他两款游戏,主要还是因为题材经典、游戏平☹🄒衡性好、画面精美科技感强这三🋾点原因,到了2019年对战平台中每天还有数千人在玩,而星际和魔兽的玩家只有几分之一。

    《红色警戒》的背🅖🆤景放到平行世界很容易让人接🇖😠受:🊾🕽

    1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了19年,并杀死了千古罪人xtl。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可🌓以换来世界和平,但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:sdl取代了xtl,s国向世界进攻,为了世界和平,国、国组成盟军对s国宣战。

    这种背景可以称得上是平行世界的平行世界,放到现实世界绝对不行,所以杨旭给🏐🙒🉸《红色警戒》的背景直接来个魔改,背景就是平行世界的历史,没有华夏国,不过华夏国对应的z🆨国会成为世界第三极,z国、s国、国以及身后的小弟组成三大联盟发生战♙争。

    非常庆幸的是现实世界没有“历史虚无主义”,不需要担心《红色警戒》会被和谐,类似在平行世界发生的故事出现在各种图书、电视、电影、游戏上,只要没有诋毁华夏🜨国这一点,就绝不会被上面和谐掉。

    不过这样一来玩家们对游戏的代入感大大降低,想要让游戏火爆起来,只能从玩法和画面上下功夫,索性春秋战国、汉末三国、建国🇛🙐初期三个时期为背景的即时战略游戏已经泛滥,《红色警戒》这样的现代背景即时战略游戏几乎没有,等到《红色警戒》上市,会有不少玩家尝鲜。

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