第二十一章-从未有过如此美妙的开局!(1/2)
这次登上山顶之后,陈听泉仔细看了看,发现之前引导的风元素确实是指向了旁边的一个不起眼的遗迹入口,只是他当时看到宣传片的同款🁸视野没有把持住自己跳了下去,所以没注意。
此时他控制着勇者进入遗迹,并⚀🎑暂时获得了风之力。
而后,他需要用风之力解开遗迹中🕧🌃设置好的关卡,得到🙿🐍风之贤者的肯定,才能够离开遗迹并📉🙄🇸真正获得这项能力。
按照游🙙🔶戏中风之贤者的解释,这片大陆上自古以来就有地、水、火、风四种元素,每一种元素都🌸由一位贤者所🆋🎂掌控。
只不过这些贤者大部分已经与元素之力融为一体,只有在遗迹附近的时📐🙾🐁候⛣🜋🀣,才能够与勇者进行短暂的交流与引导。
只有当勇者进入遗迹之后🕰🍕,才能与贤者进行对话。
而这些贤者的使命,就是当大陆遇到危险的时候,选定🙿🐍有天分的勇者,并将元素之力传授给他🙒,让他能够击败笼罩整片大陆的邪恶。
初步解锁的风之力有两种不同的能力,分别是抓取、操控物体🏺🟇,以及向特定方向召唤一阵狂风,将勇者或者物体吹行一🏙🚟🔥段距离。
遗迹的关卡也并不复杂🕇,一共🝈只有三个小关。
在第一小关中,在勇者摸不到的高🕧🌃台上🎙👣有一个四四方方的小石块,此时玩家需要控制风之力,将小石块给束缚、抓取过🏙🚟🔥来,并放置在另一边的特定按钮上,打开第一道门。
在第二小关中,必经之路上有一道深不见底的悬崖,而悬崖上方则是有一根绳索和一个提篮。陈听泉👓🈟⛍控制着勇者站在提篮上,再发动风力吹动,顺利地滑到了悬崖的另一边。
第三小关就稍微复杂一🕇些,甚至可🕧🌃以说需要一定🌔⚘👭的手法和操作。
玩家需要先从高处拿🙑到一支特定的大🍓🇮号箭矢,而后解开风之手的束缚,让箭矢从自己的前上方自由下落。
在箭矢自由下落🚵🗫🞡的🄌🟗🝏过程中,玩家需要蓄力使用风的吹拂效果,将箭矢吹向前方深渊另一边的标靶。
当箭矢击中标靶时,第三关的门就会打开,而勇者也就成功获得了这项能力。
与此同时,每完成一個遗迹,勇者的基础属性也会有相应的提升。🏸🞻
这些关卡其实并不复杂,毕竟是游戏中🎙👣的新手关卡,游戏中刻意对这些关卡的内容进行了误导和隐藏,比如,大号箭矢和小石块都被埋在一堆落叶中,需要先用风力吹开落叶才能🄶🂁看到。
或者未来玩家有🚵🗫🞡🚵🗫🞡点火手段之后,也可以选择将落叶烧掉。
在进入解谜环节之后,游🕰🍕戏基本上没有太多的提示,玩家们只能靠游戏内的各种元素去自行猜测,一旦没有跟设计者对上脑电波的话,也是有可能卡住那么几分🞅👯钟的。
不过,随着游戏进程的推进☳🃠,后期的遗迹会越来越复杂,到时候玩家就可以用多种方式来通关了。
离开风之贤者的遗迹,陈听泉继续前进。
这一路上他开🈹始遇到一些小怪,有惊无险地解决掉之后,也按🏺🟇照既定路线遇到了其他元素贤者的指引,并解锁更多能力。
在这个过程中陈听泉也注意到了,这游戏中🐻的武器和道具,竟然都是会爆的!
他在刚出门的时候从木屋里拿了一把砍柴斧,相较于地上随处可以捡到的树枝来说,这玩意的🙒伤害显然高多了,哪来砍树劈柴也是一把好手。
然而打了没几个怪,这斧头就直接碎掉了!
此时他控制着勇者进入遗迹,并⚀🎑暂时获得了风之力。
而后,他需要用风之力解开遗迹中🕧🌃设置好的关卡,得到🙿🐍风之贤者的肯定,才能够离开遗迹并📉🙄🇸真正获得这项能力。
按照游🙙🔶戏中风之贤者的解释,这片大陆上自古以来就有地、水、火、风四种元素,每一种元素都🌸由一位贤者所🆋🎂掌控。
只不过这些贤者大部分已经与元素之力融为一体,只有在遗迹附近的时📐🙾🐁候⛣🜋🀣,才能够与勇者进行短暂的交流与引导。
只有当勇者进入遗迹之后🕰🍕,才能与贤者进行对话。
而这些贤者的使命,就是当大陆遇到危险的时候,选定🙿🐍有天分的勇者,并将元素之力传授给他🙒,让他能够击败笼罩整片大陆的邪恶。
初步解锁的风之力有两种不同的能力,分别是抓取、操控物体🏺🟇,以及向特定方向召唤一阵狂风,将勇者或者物体吹行一🏙🚟🔥段距离。
遗迹的关卡也并不复杂🕇,一共🝈只有三个小关。
在第一小关中,在勇者摸不到的高🕧🌃台上🎙👣有一个四四方方的小石块,此时玩家需要控制风之力,将小石块给束缚、抓取过🏙🚟🔥来,并放置在另一边的特定按钮上,打开第一道门。
在第二小关中,必经之路上有一道深不见底的悬崖,而悬崖上方则是有一根绳索和一个提篮。陈听泉👓🈟⛍控制着勇者站在提篮上,再发动风力吹动,顺利地滑到了悬崖的另一边。
第三小关就稍微复杂一🕇些,甚至可🕧🌃以说需要一定🌔⚘👭的手法和操作。
玩家需要先从高处拿🙑到一支特定的大🍓🇮号箭矢,而后解开风之手的束缚,让箭矢从自己的前上方自由下落。
在箭矢自由下落🚵🗫🞡的🄌🟗🝏过程中,玩家需要蓄力使用风的吹拂效果,将箭矢吹向前方深渊另一边的标靶。
当箭矢击中标靶时,第三关的门就会打开,而勇者也就成功获得了这项能力。
与此同时,每完成一個遗迹,勇者的基础属性也会有相应的提升。🏸🞻
这些关卡其实并不复杂,毕竟是游戏中🎙👣的新手关卡,游戏中刻意对这些关卡的内容进行了误导和隐藏,比如,大号箭矢和小石块都被埋在一堆落叶中,需要先用风力吹开落叶才能🄶🂁看到。
或者未来玩家有🚵🗫🞡🚵🗫🞡点火手段之后,也可以选择将落叶烧掉。
在进入解谜环节之后,游🕰🍕戏基本上没有太多的提示,玩家们只能靠游戏内的各种元素去自行猜测,一旦没有跟设计者对上脑电波的话,也是有可能卡住那么几分🞅👯钟的。
不过,随着游戏进程的推进☳🃠,后期的遗迹会越来越复杂,到时候玩家就可以用多种方式来通关了。
离开风之贤者的遗迹,陈听泉继续前进。
这一路上他开🈹始遇到一些小怪,有惊无险地解决掉之后,也按🏺🟇照既定路线遇到了其他元素贤者的指引,并解锁更多能力。
在这个过程中陈听泉也注意到了,这游戏中🐻的武器和道具,竟然都是会爆的!
他在刚出门的时候从木屋里拿了一把砍柴斧,相较于地上随处可以捡到的树枝来说,这玩意的🙒伤害显然高多了,哪来砍树劈柴也是一把好手。
然而打了没几个怪,这斧头就直接碎掉了!