时间继续流逝。

    战斗依然持续。

    大约一个半小时后,战况逐渐出现变化。

    在对决中,即便双方战力不🉨🉳🋙相上下,没有被对方的攻击所伤,但是在🉖🇔迎击对方的🋰🝀攻击时,也会产生轻微的反震伤害——随着时间流逝,反震也会叠加。

    因为,双🖆🐔方都开始一边战斗,一边服用各种各样丹药。

    恢复能量的丹药……

    治疗反震内伤的丹药……

    甚至于,为了打破势🝚均力敌的僵局⚆🏇🗼,有人开始服用某种极其🈜珍贵,能在短期内提前战力的丹药。

    只是……

    这类丹药一旦服用,固然能在一定时间内,让自身的战力有所提升,可一旦有效期过去之后🃧🚈👜,反而会受到反噬的伤害🕲🍡,导致伤势更🙶严重。

    当🃔然,🖬🕬只要在短期内打破平衡,不等有效期过去就🙠足以,以优势彻底结束这场对决。

    可想而知。

    看到对方服用🕹丹药,短期🞻🙖🊕内战斗力提升,另一方哪会任其得逞?🜍🀺🁷

    战斗愈加激烈!

    从一开始,单纯以自身修为对抗🇠🙽🏻,变成自身实力⚷加拼丹药,战⛅🗼局也更加如火如荼。

    特别是短期🃽🝐🊐提升战力的丹药🉨🉳🋙,会产生非常明显的副作🇓用。

    随着药效时间过去,反噬造成较严重的内伤,交战双方渐渐脸色泛白,渐🞥🖒👿渐地开始有人不支,甚至有人开始嘴角溢血,可是谁也不会退却。

    这一战,关乎最后🁰🉠权柄归🞻🙖🊕属,不战至最后那一刻,谁又甘心放弃呢?

    战!

    战!

    战!

    两小时……

    三小时……

    巨响声🖬🕬此起彼伏,到了第三个小时阶段,终于有人因为伤势太重,💒再也无法承受对🛼手攻击,口吐鲜血倒飞出去,到底之后已动弹不得。

    有了第一个就有第二个、第三个。