顾凡说的确实是大实话。

    其实平心而论🟎,万象编辑器真那么多bug吗?倒也不🌅☕至🝵于。

    虽说它有很多新🃣技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bu🕥g。

    之前《飞升》之所以那么多bug,是因为⚲🕘🉺顾😞凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。

    实际上如果真的认真修复,这100个bu⚲🕘🉺g中有大量的模🚱🗌🚐型和贴图bug,很好修。

    在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行🍜🈼🃧了几次大更新,其他的游戏公司也🕥有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。

    所以,虽说用这個编🄭辑器的游戏🇚🙅🈀公司还是少⚲🕘🉺数,但也确实能勉强用一用了。

    相较于👴🍀传统编辑器,万象编☠🀳🀵辑器的功能更强大😞,也更复杂。

    所以此👴🍀时摆在《无尽幻想传说》项目组面前的有两条路。

    第一条路就是用原本的引擎制作,好🛙处📷🟝🞄在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。

    第二条路就是用最新版🊭本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑🁽🋔🙃器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。

    即便测试团队认真测试,程序全力修复,也⚲🕘🉺终究会🅿🌑⚄有漏网之鱼。

    相💲🕵🎂较而言,还是用🟦🟜万象编辑器的开发速度🟤🟋🛤会更快一些。

    魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一定🀮⛳🞝的经验。”

    顾凡又溜达着,去看🄭了一下今天的招聘情况。

    在逆天堂发💪出招🃣聘需求之后,立刻就被全国各地的简历给塞满了。

    毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连😞《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司😛🂆。再加上各种奖金的都市传说,对人才的🌦🁓吸引力还是很大的。

    目前🆣这些人的初面都是🊭萧明玉负责的,主要是确定履历的真实性,以及一些基础信息的核实。

    之💲🕵🎂后才是各部门负责人去面试,确定业务能力并进入试用期。

    面试🆣完成之后,萧明玉把今天通过面试的几份简历分发给各部🋬🜙门负责人,而🅒🆁🌢后又对顾凡做了一个简单的汇报。

    顾凡对目前的招聘进度还比较满意。

    “对了顾总,还有一件事情。”

    萧明玉👴🍀从一旁的办公桌上,拿过一份打印好的宣传单:“三个月后,在魔都那边有个大型的游戏展。

    “展会👴🍀主办方邀请我们过去,至于是否要参加,您来决🌅☕定🝵吧。”

    顾凡拿过🇳🜨宣传单看了一眼,这个活动就叫『魔都国际游戏艺术节博览会』,按照传单上的宣传内容,这是一个集游戏硬件、软件、相关媒介和服务的大型国际展会。