随着游戏的进行,老金一边跟路遇的玩家们🏸🞹交火,一边也在慢慢地熟悉这个游戏的玩法。

    第一感觉就是,这游戏的节奏非常之快!

    而且也不是单纯的🝝快,更准确地说,是📃😍⛰一种张弛有度。

    《枪神之路》里面有很多快节奏的模式,比如所有人都无限复活,出去就直接杀,最后以人头计算胜负。但《枪神之路》里🟐🜒🁩的快节奏完全就是那🖽😈⛃种全程精神高度紧张的快,如果是一个高手的话,可能从进入游戏之后一直到游戏结束,一直都在杀人、杀人、杀人,爽固然爽,但还是会很累的。

    而且,这种不是你死就⚴是我活的模式🊁🍕,往往也很容易让人丧失理智,复活了就不管不顾地往外冲,也不看队友位置,也不管敌人的情况,冲过去运气好突突死几个,运气不好秒死了就复活再来。

    但《玄甲计划》里的快节奏则是完全不同。

    所谓的快节奏,是说在这个大地图上随时都有可能会遇到敌人,而且这个地图🂒🎍🏵说实话并不算大,尤其是高级物资区并不算多,还是很容易会遇到敌人的。🞃

    但《玄甲计划》是一种张弛有度的快节奏,虽然经常发生战斗,但也有很多时间玩🆶🔀♇家是在赶路、搜刮东西、逃开某些人或者追杀某些人,在战斗之余,玩家的精神也是可以放松一下的。这种张弛有度的节奏感,大大降低了精神压力,让玩家在保持新鲜感的同时,又不至于因为过度刺激而精神疲惫。

    而且,《玄甲🂬👷计划》里的一🎧📞🛻些特殊设计,相当于是鼓励玩家去思考🎕🐻🅁战术、暂避锋芒的。

    游戏中有护甲和头盔的设定,护甲相🊁🍕当于第二条血,头盔可以提供非常可观的减伤,而不管是血量还是护甲,都可以通过一些特殊道具很快回复,所以,当双方装备有差距的时候,装备好的一方是会占据明显优势的。

    所以,🆁🌨🁥对于玩家来说,如🌌果发现暂时打不过,那就应该走为上策,先溜再说,等拿到了好装备、补满了血和护甲,再回过头来打才是最佳选择。

    这样一来,玩家就不是在没有脑子地莽,♔而是会认真地思考战斗的策略,即使遇到装备明显强于自己的敌人,除了正面硬刚之🁰外也有其他的办法去应对。

    《玄甲计划》的目的性是非常强的,而且玩家同一时间可能会面临很多种不👵🍊🆚同的选择,这也给玩家一种非常好的体验。

    《枪神之路》里无限复活的模式中,玩家虽然很爽,但目的归根到底就是一个🂒🎍🏵:杀死尽可能多的人。这个目的非常单一,所以玩家要做的事情也会显得非常重复,无非是冲出去看到人开枪杀掉,仅此而已。

    但《玄甲计划》就完全不同,玩家在游戏中的目的是随着游戏🊍进程的推进⛗🚞而👵🍊🆚不断变化的。

    比如在最开始,玩家的目的是搜集更多的资源,而后,玩家🅝🇤🚠需要尽可能地跑进安全区,在这个过程中,玩家的目的可能临时变成:复活队友、找到升高点飞向远处、舔🄩空投,而且,玩家们可能随时跟人交火,胜利之后还要舔装备。

    也就是说,游戏给玩家提供🎧📞🛻了一条主线,比如说搜集资源、进安全区,但这条主线并不一定是最紧迫的,还会遇到很多的支线,主线跟支线的优先级是不停交错上升的。

    比如说,玩家刚刚消灭了一个很肥的小队,想要舔包,♛🉈🅓但这时候另一队刚好在附近经过,伏击他们可以取得更大的收获,而与此同时,安全区刷新了🂥🐶🄗,必须立刻动身前往安全区否则就要被扣血……

    当这些事情全都凑到一起的时候,对玩家们来说🄥⛐🙦就必须做出非常艰难的抉择,但玩家们往往非常喜欢这种选择。因为每一个选择都可能会导致后面的游🞔📶🟙戏进程完全不同。

    比较贪的玩家可以选择“我全都要”,搜刮完好东西之后一边吃毒一边杀人;比🏏较稳妥的玩家可以选择草草搜刮一下赶紧避开敌人跑毒。不管玩家如何选择,都让他们感觉自己参与到了这🛑🛮个游戏中,同时又符合自己的心意,这种满足感是远胜于《枪神之路》那种传统模式的。

    在第一局里,老金也渐渐熟悉了很多新的游戏内容,比如击倒护盾,比如各个英雄的技能,比如护甲、头盔的作🖄🐈用,比如各种投掷物的具体效果等等。

    这游戏的道具虽然多,但各个都有用。

    作为没玩过其他大逃杀游戏的老金来说,可能🅸🋓这些道具对他来说仅仅🃌🖚📌只是新鲜而已,但对钟鸣前世的玩家们来说,这些不同于其他大逃杀游戏的特质,也正是让《apex英雄🁲🉰🊼》能够脱颖而出的原因。

    《apex英雄》的制造商曾经很谦虚地说:“我们的成功是站在巨人的肩膀之上的”,但同样是站在巨人的肩膀上,有些厂商仅🋫🜎仅只能抄一个外🅫🉣🉉形,而有些厂商却能够通过改动让游戏😧🃮🛈玩法进一步地升华。

    《apex英雄》的玩法对《绝地求生》做出了很多的改良,而其中最大的👵🍊🆚一点改良就是加快了游戏节奏,让大逃杀游戏原本稍显不足的爽感能够得以大幅延长。