“好的,那🀲🀫⛘么接下来正式进入本次大赛的正🜭🅜赛环节。

    “我们将筛🀲🀫⛘选出来的30款作品进行了随🛰☞机打乱,并按照打乱后的顺序进🐖行试玩。

    “每款游戏,🛫🟘各位评委都有最长30分钟的试🙆玩🄜♽🍷时间。

    “如果评委认为已经完全了解了这款游戏的玩法,或者对这款游戏完全不感兴趣,😉⛊就可以点击『下一款🉑🆦』🃟🙀按钮,切换到下一款游戏。

    “当三🊬名评委都切换到下一款游戏时,我们直播间的🔸主视角也会相应切换。

    “同⚻🖩🕑时,这些游戏也将按照顺序在官方游戏平台的活动专区内解锁,各位直播间的朋友们也可以和评委🉑🆦们一起来体验这些参赛作品……”

    主持人介🏴🞗绍完比赛规则之后,直播间的画面切到第一款游戏。

    四个评委简单地闲🉳🋖🙒聊了几句之后,就开始认真体验起来。

    导播也开始不断地切换这些评委的游☓⚩戏画面,而主持人则是在这个过程中对游戏的玩法改动进行简单的介绍。

    仅仅两分钟🀲🀫⛘🀲🀫⛘之后,乔纳斯就按下按钮,切换到了下一款游戏。

    紧接着,🏴🞗梁🀲🀫⛘春和程安华也都切换到了下一款游戏。⚏🐞

    因为按下『下一款』的评委达到了三人,所以直播间的画面也随之切换到下一款游戏,主持人继续进行🉑🆦游戏的玩⛇😏🀛法介绍。

    显然,虽说按照规则每款游戏都有最长30分钟的试玩时间,但绝👝大多数游戏是不可能达到这个『最长时间』的。

    因为今晚一共也就才🆩💐👄3個小时,却有30款游戏,怎么算这♾🍿🍳时间都不够。

    所以,对于那些没新意的游戏,评委们只要确定了它🔸的基础玩法之后就会直接🁱🉡跳过、节省时间。

    只有少数真正优秀🉳🋖🙒的作品,评委们🋮才愿意多玩一会儿。

    就这样🊬,一款又一款的『类方块游戏』被🛰☞筛选掉,直到11号作品,也就是《逆天堂方块》来到评委们的视野中。

    梁春、李文浩和乔纳斯这三个评委率先玩到了《逆天堂方块》,而程安华似乎对上一款游戏比较感兴趣,暂时还⛇😏🀛没有切换过来。

    “接下来的这款游戏叫做《逆天堂方块》,是逆天堂游戏公司的参赛作品。说起这家🕢🋔🙄公司可能很多观众会感到陌生,但大家应该听说过这家公司开发的两款游戏,分别是《地狱轨迹》和《西西弗斯》。”

    主持人对游戏做了简单的介绍。

    李文浩有些诧异:“这家公司就是《地狱轨🜭🅜迹》和《西西弗斯》的开发商?这两款游戏我都知道啊,最近还挺火的!

    “那他们🏴🞗来参🛫🟘加这个比赛不是降维打☓⚩击吗?会不会太欺负人了!”

    梁春摇了🏴🞗摇头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是🔸设计能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟独立游戏🉆🅈制作人相比反而没有优势。

    “不过,逆天堂游戏是一家很有想法的游戏公司,我倒是很期待🎟💕👩他们能带来什么样的作品。”

    简单地聊了几句之后,评委们纷纷开始🏰了《逆🙆天堂方块》的试玩。