第二天上午9点。

    顾凡来到咖啡馆,发现苏彤已经到了。

    “以后不用来这么早,我们公司上班时间是朝九晚五,早到和晚退都是不必要🖇🐢🁣的。

    “毕竟公司是老♵板的🗙🛾,我们打工人只是赚个死工资🁒🅏🅦而已,该摸鱼就摸鱼。”

    这话让苏彤听得一头雾水。

    乍一听这很🔤🂡像是公司前辈对后辈的肺腑🞜🕀之言,可问题在于……

    顾凡自己不就是公司老板吗?

    怎么搞的他也像是个打工人一样。

    可🄤是看顾凡的态度如此诚恳,倒也🂏🍳🌋不像是在说反话。

    搞不懂。

    苏彤觉得这家公司似乎透🞑着一种邪门,好像画风跟她之前面试过的游戏公司都完全不一样。

    “我们公司接下来要开发的新游戏叫📈做《西西弗斯》,这是游戏的设计稿。

    “游戏的开发工♵作不需要你负责,如果没事做的话,你可以随便看看游戏的设计稿,或者玩一下咱们公司之前的游戏《地狱轨迹》。”

    顾凡说着,🔤🂡将提♵前打印好的另一份方案放在苏彤的桌上。

    这款游戏的设计方案,🊣💌🐠当🞑然也是莉莉丝在昨晚提供的。

    顾凡还是👦🋆🗇要像之前一样,老老实实地把游戏给开发出来,不能🆮💷做出任何改动。

    很快,顾凡和苏彤开始各自阅读手中的游戏🄈设🕽🏊😝计稿,咖啡馆的二楼重新变得安静。

    顾名思义,这款游戏取材自希🋥🛟🝫腊神话中的『西西弗斯』🃢。

    在神话故事中,西西弗斯原本是一位国王,但他触怒了众神。于是,众神将他驱逐到地狱,惩罚他要将一块巨石推上山顶。可🚉👦这块巨石太重了,每次未到山顶就会滚下去,前功尽🊶弃。

    于是西西弗斯就不断重复、永无止境地做这件事情🁒🅏🅦。诸神认为,没有什么比这种无效又无望的劳动更为严厉的惩罚了。

    西西弗斯在人间的知名度相当高,也有很多人对这个神🃢话故事提出了自己的🝜🌂🟞理解,或是用它来比喻日复一日、毫无希望的人生,或是借由这个悲剧人物表达一种🐸🄨⛰抗争精神。

    但不管怎👦🋆🗇么说,『西西弗斯的石头』本身就是一种非常著名的刑罚。

    “果然不愧是地狱恶魔里面最懂游戏的,莉莉丝还很聪明嘛,已经🖩学会就地取材、抄标准答案了。”顾凡不由得感慨。

    在这款游戏中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那块永远🆮💷无法到达山顶的🖇🐢🁣大石头。

    只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。