它不再是一个简单的、固定坡度的小山头,而是一座由无数素材堆砌、地形极度复杂、高度🇑🗳☂惊人的庞大山脉。

    而且仔细看这座山🂔的细节就会发现,这🟘🝗🋕并非是一座存在于地狱中的『山』,而是『炼狱』本身。

    地狱和炼狱是两个完全不同的概念,地狱是有罪之人受罚的地方,而炼狱则是罪人赎⛒🙳罪的地方。

    很显然,在《西西弗斯》这款游戏的设计方案中,莉莉丝将西西弗斯的传🊄🍲🌀说和炼狱赎罪的设定结合了起来,🌛⛛🛅共同构成了这款游戏的世界观底层架构。

    很凑巧的是,炼狱的外观🅝🇡🚇,正好就是⚯🔶一座山。

    在但丁🔌所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分为十二层的巨大山脉,每一层都对应着一种罪孽。

    在设计🔌方案中有一🂔张巨幅原画,非常清楚地描绘出结构图。🛜

    最下方是大海和沙滩,海滨🙭🍫🋆上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、临终忏悔而蒙神赦罪者。

    道路在悬崖间曲折向上,🅝🇡🚇而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终忏悔者🙿🐍⚐🙿🐍⚐、横死而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。

    这里被统称为『炼狱外围』。

    而后穿过『炼狱门』,再往🙭🍫🋆上就是真正有罪之人赎罪的地方,从下而上分别是『骄傲⛒🙳』、『嫉妒』、『愤怒』、『怠惰』、『⚺🖝📣贪财』、『贪食』、『贪色』。

    每一层都有😑🀨一个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。

    每层也都有不同的风🉫🊓🏵格和主题,例如⚯🔶在『贪食』这一层,在《神曲》中的描绘是:贪食者的灵魂都🁘十分消瘦,因为有生之日纵口腹之欲,如今饥饿难耐。

    每一层的☍♳🌟场景布置也🉫🊓🏵跟这一层🌛⛞的风格直接对应。

    例如在『贪食』这一层,大部分场景都是由巨大化的美食构成的,玩家需要在这些🛶♍美食上推着巨石前进。

    同理,『贪财』的那一层是各种奇珍异宝,而『贪色』的这一层……咳咳,不能细🛶♍说,细说就不过审了。

    总之,来到整个☻🄦炼狱的山顶之后就是地上乐⛗🚣🕑园,也被称为『伊甸园🐈』。

    在《神曲》中,但丁在走过炼狱山🚛🔇⚆门时,被守护天使在额头上刻下七个字母P(拉丁⛒🙳文中罪孽的首字母👿🎨),而后每登上炼狱一层,就洗去额头上的一个字母,也代表着清洗了一宗罪恶。

    而『登上炼狱最高层的🟆伊甸园』与『西西弗斯将石头推上山』,恰好有许多的共通之处,显然这也成为了《西西弗斯》这款游戏两个最大的灵感来源。

    玩家要做☍♳🌟的就是扮演西西弗斯推着巨石上山,从最下层的海滨,一直推到炼狱最顶层的伊甸园。

    在这个过程中,会遇到各种蜿🌛⛞蜒曲折的路线,稍有不慎巨石就会滚落山脚,一切从头开始。

    嗯,确实是个折磨人的好办法。

    至于这款游戏的具体操作,则是较为简单。

    玩家可以进行🁕🅦的操作只有三个,分别是『移动』、『搬石头』👫🋰和『跳跃』,当然,这三种操作♩🋀🖌都会与巨石发生不同的互动。

    从外观上来看,这是一块球状🌛⛞的石头,但并不像纯粹的圆球那样光滑,而是仍旧保留着一些棱角,确保它在较为🙷🏃🗛平缓的角度不会轻🊵易地向下滚动,仍旧保留了推到山顶的希望。