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    “那么接下来👑🈇🟝,就让我们有请《只狼》的设计师,胡斌先生!”

    胡🕬斌🏁🗆🙙来到舞台,坐在🖑沙发上,崔晓诺准备对他进行专访。

    旁边还放了一台gs1x,背后的大屏🌊♂幕上是摄像机拍摄的现场,在场的所有人都能清楚地☊♓🇽看到胡斌的样子。

    “这个就是《只狼》的设计师?”

    “看不出来🝯,长得人模狗样🖽😆⚬的,可惜是🌊♂个变态!”

    “我想看设计师自己玩一下《只狼》!”

    胡斌坐🕫在沙发上,一副镇定自若的样子,完全无视了台下玩家们的咬牙切齿。

    “好的,那我们正式开始采访。首先想请🅭🉲🋏问胡斌先生一个问题,就是您对《只狼》这款游戏的难度🏜🚼怎么看呢?”

    崔晓🏁🗆🙙诺这次虽然是临时安排的采访🖠🔂,但🌊♂也是有所准备的。

    现场观众们的热情这么高🕶涨,🉕肯定还是要🅭🉲🋏问一些大家真正关心的问题,比如……《只狼》的难度。

    胡斌看起来早有准备,轻咳两声:“💲关于《只狼》的难度……我觉得不同玩家可能会有不同的感受,毕竟每个玩家的技巧和接受程度都不一样。不过总的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的游戏。”

    “难度适中?”崔晓诺有🕶些无语,“据我所知,好像🝱🏀大部分玩家的反馈都是……这游戏太难了。请问您说的难度适中,是根据什么标准来确定的?”

    “啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的难度标准,是让公司内部🝔🊹🕒的一些不擅长动作游戏的设计师也能顺利通关。换言之,这些不擅长动作游戏的设计师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜的。”

    崔晓诺沉默了两秒钟:“🕶您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该不会说的是钟鸣吧?”

    台下立刻爆发出一片嘘声。

    显然这个🋌问题也是玩家们想问的,就这游戏还让不擅长动作🃎🖬游戏的设计师通关?🅀🃞扯淡呢吧?

    钟鸣通关那是意料之中🎡💧🔍,但钟鸣那哪是什么“不🊏🏗🚏擅长动作游戏的设计师”啊?

    胡斌赶忙摇头:“当然不是。事实上,钟鸣测试这游戏的方式是看自己🝔🊹🕒能多长时间速通,事实上游戏中最简单的一个结局,钟鸣先生已经成功地完成了40分钟以内的速通,所以我们才觉得《只狼》这款游戏的难度适宜的。至于不擅长动作游戏的设计师……比如我,也是可以打通这款游戏的,所以我才说《只狼》的难度是适宜的。”

    台下的观众们面面相觑。

    40分钟速通???

    你搁这搞笑呢???

    显然,《只狼》的游🖑戏流程并不短,40🅭🉲🋏分钟速通是什么概念?无法☛想象啊!

    而且,主设计师🗨🞆说自己是不擅长动作游戏的设计师?

    不信啊!