该说不说🇽🞁,黑暗奇幻背景的确非常容易营造出史诗感,而且也许是现实的压力越来越大,人们不仅是XP变得越来越猎奇,对文娱产🁐🄺品的喜好也变得越来越疯批。

    王道热血、传🛵♊统热血的剧情已经越来越难打动用户,反而是克苏鲁或者是基金会这类带有黑深残以及强烈猎奇元素的剧情,更容易让玩家觉得有趣,而这👄🆑🎵也是冬川澈愿意在这个时间点🇂🕮🌾优先制作艾尔登法环的理由之一。

    没什么悬念,当这充满着黑暗奇幻风格的宣传片一出来,弹幕🎾🖪上又开始疯狂滚动。不过这次激动的只有玩家🆀🌡,☲🃕在场所有的游戏制作人与主播们都依旧静静的看着。

    这个宣传片的视觉冲击力很强,但正所谓外行看热闹,☂内行看门道。他们都看得出来这个宣传片只是CG,但这也不是关键,他们相信以冬川澈与他的团队,技术能力绝对不会是问题,他们真正想看的是游戏内核。

    他们都在观望这款游戏的玩法内核会📶做哪些变动,但是

    随着宣传片的不断推进,随着宏伟又幽暗的史东薇尔城出现,随着阴森中带着些许怪异书卷气的🄟⚙魔法学院出现,随着满🍚🈧🀮地大头狼的盖利德出现,他们的眼睛越瞪越大。🚀

    王城,圣树,湖🝨之利耶尼亚,桂奥尔龙墓,亚坛高原,火山官🎾🖪🎾🖪邸,巨人山顶

    一张张大地图以鸟瞰的视野出现在所📶有人面前。

    超大规模,极其宽广的开放世界!

    会议厅的不少人都是倒吸一口凉气,弹幕更是直接疯狂了,但这🊻依☒旧只是一☞🀟个开始!

    在这地♷♷上世界下面,还有一张地底世界的地🇬🛭☄图!

    当镜头从大树根来🐈到地底世界,无数蚂蚁兵,满天星斗的📝🛲永恒之城诺克隆恩,鲜血王朝

    地图规模极其庞大,而且最关键是♓,这些地图之间都是相通的!

    整个世界大地图,就是一个完整的大箱庭!

    吓到了!

    会议厅♷的来宾们都被吓到了,就算是SATE和杉木巨银的知名游戏制作人,都是满脸不⚎🐏⚡可置信的看着冬川澈。

    虽然这只是一个CG,并不是实机演示,但他们作为业界同行,都非常明白冬川澈的技术能力有多强,也明白这批从光鸟出来,再加上那些从其他大厂跳槽过去的精英人士的能力有多🇂🕮🌾强。

    技术层面不存在壁垒!

    当然,他们也不是因为宏大的地图和极其优秀的美🞧术风格而震惊,这玩意儿☞🀟砸钱堆料就能做到,而且从这种六分钟的CG宣传片也看不出完善的箱🖵🖼庭设计。

    他们的震惊来源于那完全不同的地图构建思🇬🛭☄路!

    对于游戏制作人而言,做游戏需要考虑的第一件事就是——【我的游戏要怎么给到玩家正反馈,怎么引导玩家在合适的时间做合适的事情,从而获得合🁈🃴适的挫败感与更强的收获感】。

    这条思路延伸出来的经典例子就是任务。

    任务这玩意儿,不仅是用来给玩家定目标,发奖励,同时也能起到指引玩家在当前级📇😯🄺别去合适的区域,挑战合适的BOSS,看到游戏制作人想给玩家看到的东西。

    很简单的逻辑,零级的玩家如果没有任务做牵引,开局就出去乱跑,很容易在低等级碰到根本无法处理的高等级怪。这就会给到玩家🁐🄺不小的挫败感,一旦多死几次,甚至是被怪物守尸,大概就会直接骂策划烧饼。

    同样,如果在过高的🃃🕇🇤等级去到低等级地区,或者在过早的阶段拿到过于牛逼的装💕👯🌙备,再去打怪升级的收获感就会大大降低,甚至是直接跳过某些地图,从而错过某些剧情。