而且更关键的是,地图做大很容易,但想在做大地图的同时又不减少趣味,不让游戏出现一种【大而空】或者【♭🋤费劲巴拉就给我这三瓜两枣】的感觉,很难很难。

    挫🌉☹败感,正反馈降💇🏱🝵低,做出🊤💒👏地图无法吸引玩家,导致玩家剧情体验断裂,让玩家感到地图大而空,这都不是游戏制作人想看到的事情。

    想解决这些,首先要做的就是限制玩家乱跑的能力。但开放世界不是线性游戏,怎么办呢?那么就要用山脉地形隔绝⛬,或者给某些地区设置进入所需的【钥匙】,以及最🉩关键的任务引导🇀🕠🋅等等这些不会出戏的手段。

    这都是业界常用的手段,虽然也被不少玩家诟📄😖病,但🊳按照这些思路制作的游戏,销量其实都还不错。⛼可是艾尔登法环竟然完全抛弃了这一切。

    游戏早期就能通过宝箱或者传送门,甚至是徒步前往高等🝂级地区,而且整个游戏不给任何任务引导,连剧情日志都没有。

    随着冬川澈🍛🈳🂖的地图构建逻辑浮🕞出水面,台🄟⚙👲下的来宾们一下都炸开了锅。

    “他在开玩笑吧。不给玩家一个目标,玩🄟⚙👲家怎么可能有动力玩下去⚝💗。”

    “目标订的太低不利于玩家奋斗啊。”

    “他在做一种很新的东🉰🋂西。这种方式老实说也不是完全不可行,但.他的确是个疯子,这种公司成立的第一部作品又是成本这么高的作🗍🚗📟品,竟然敢选择这种路线。”

    “一亿美金,一百五十一日元。这游戏如果暴死,📨🝜他接下来的人生都要为还债而努力啊。”

    “我觉得他应该稳妥一点。满地图问号虽然被玩家诟病,🝂但那种方式更稳一些。以他的名气和能力,回本肯定是没问题。”

    “先看看再🍛🈳🂖说吧,这也只是第一支宣传片。”📄😖

    台下来宾都是絮絮叨叨的讨论着,大多数人都不看好艾尔登法环的游戏⚥📤🜸模式。不过,相比于这些絮絮叨叨的来宾,SATE和巨银的顶级游戏制作人都是一言不发,又惊讶又欣赏的看向冬川澈。

    这种游戏模式的确容易出问题,但.

    他们🖵🖽😃都仔细研究过冬川澈制作的只狼。只狼与绝大多数👎游戏不同的是,只狼的玩家就算打到了后期BOSS,再去面⛬对前期小兵,只要太过放松,或者说拉怪太多,一样还是该暴毙就暴毙。

    装备再好也需要严肃对待前🊤💒👏期小兵和BOSS,很难说是优点还是缺点。

    喜欢玩无双割草类型的玩家肯定觉得不够爽,但在如🊳此自由的开放世界里,就是彻头彻尾的🍉优点了!

    玩家可以跳过当前打不过的怪,去其他地方拿装备升级,再回来对付眼前的怪。如果是其他游戏,这场战斗就💝变成一场数值碾压局,但对于【狼系】游戏而言,相当于是给了玩家一个轮椅。

    喜欢挑战的玩家能死磕,更🊤💒👏喜欢轻松体验的玩家🆮💸🖤也能体验到一场由自己去平衡难度的战斗!

    这比动态等级模式更有效,因为难度高低的决📄😖定权在玩家手中,给人一种更加真实的代入感。

    只不过,这种模式也有一个大问题,那就是因为玩家可以在整个👂🆀大地图上自由走动。所以地图上必须密布爽点和新奇感,否则玩家就会觉得地图大而空!

    这是个大问题,但也是在场这些顶级游戏制作人最不担心的问题,因为冬川澈的前面几部作品都一直在疯狂堆料,疯狂抠细节。像潜水员⛀🗓戴夫他就加入了大量中华料理,像轻音少女他就往里面塞了十几首经典AC🉙🇬🛫G歌曲。

    玩家称呼冬川🀴澈是冬川老贼,而在业界人士口中,冬川澈可是不折⚝💗不扣的细节狂魔,填充狂魔,而且这些细🝷节和填充物给出来的反馈都非常棒!

    看着台上侃侃而谈的冬川澈,SATE顶级游戏制作人香川原治深吐出一口浊气,摇摇头笑道:“这款游戏,只要BOSS战和箱庭设计打磨到位,🍳🌌应该.就成了。”

    旁边,巨银旗下浪人工作室的村松龙宪也是点点头,感叹🝂道:“冬川这个家伙,真是有够夸🍉张啊。🂸📧”